Die folgenden speziellen Regeln regeln die Nutzung sämtlicher interaktiver Sportwettenprodukte und -dienstleistungen durch den Kunden auf unserer Website.
Die Sportwettenregeln sind Bestandteil unserer Allgemeinen Geschäftsbedingungen, die für alle interaktiven und wettbezogenen Produkte und Dienstleistungen gelten, die unsere Website Kontoinhabern anbietet.
1.1. Durch die Nutzung des Dienstes bestätigt der Kunde, dass er den Inhalt der sport-spezifischen Geschäftsbedingungen („Sport Terms and Conditions“) einschließlich der Allgemeinen Geschäftsbedingungen gelesen, verstanden und akzeptiert hat.
1.2. Es ist Personen unter 18 Jahren nicht gestattet, diesen Dienst zu nutzen.
1.3. Das Unternehmen behält sich das Recht vor, diese Regeln jederzeit und aus beliebigem Grund zu ändern. Jede derartige Änderung gilt als verbindlich und ist ab dem Zeitpunkt ihrer Veröffentlichung auf der Website wirksam.
1.4. Das Unternehmen behält sich das Recht vor, ein Kundenkonto ohne vorherige Ankündigung zu sperren.
2.1. Die hierin enthaltenen Regeln gelten für alle Sportwetten-Transaktionen. Im Falle von Unklarheiten gilt folgende Rangfolge:
2.1.1. Geschäftsbedingungen, die einem bestimmten Angebot oder einer Promotion beigefügt sind
2.1.2. sportartspezifische Regeln
2.1.3. allgemeine Sportwettenregeln
2.2. Der Kunde erkennt an, dass alle auf der Website angezeigten Daten zeitlich verzögert sein können oder Ungenauigkeiten enthalten können. Wetten, die auf Grundlage solcher Daten platziert werden, erfolgen ausschließlich auf eigenes Risiko des Kunden. Das Unternehmen übernimmt keine Gewähr für die Richtigkeit, Vollständigkeit oder Aktualität der Daten und übernimmt keine Verantwortung für direkte oder indirekte Verluste des Kunden, die aus Wettaktivitäten resultieren, die auf diesen Daten basieren.
2.3. Der Betreiber behält sich das Recht vor, jede an den Kunden geleistete Auszahlung anzupassen, die irrtümlich erfolgt ist oder aus einem in diesen Sportwettenregeln genannten Grund zu ändern ist.
3.1. Einzelwette (Single). Eine Wette auf eine einzelne Auswahl. Die mögliche Auszahlung wird berechnet, indem der Einsatz mit der für diese Auswahl angebotenen Quote multipliziert wird.
3.2. Mehrfachwette (Multiple, auch bekannt als Combo, Accumulator oder Parlay). Eine Wette mit mehreren Auswahlen, von denen alle gewinnen müssen, damit die Wette erfolgreich ist. Die Gesamtquote wird berechnet, indem die Quote der ersten Auswahl mit der Quote der zweiten Auswahl und so weiter multipliziert wird. Die mögliche Auszahlung wird berechnet, indem die Gesamtquote mit dem Einsatz multipliziert wird. Sind eine oder mehrere Auswahlen ungültig (void), bleiben alle verbleibenden Auswahlen bestehen.
3.3. Mehrfachwetten werden je nach Anzahl der Auswahlen manchmal wie folgt bezeichnet:
Double: 2 Auswahlen
Treble: 3 Auswahlen
Fourfold, Fivefold etc.: 4, 5 Auswahlen usw.
3.3.1. Die bei einer Mehrfachwette angezeigten potenziellen Gewinne basieren darauf, dass alle Auswahlen gewinnen.
3.4. Systemwette. Eine Wette mit mehreren Auswahlen, die sich von einer Kombiwette (Accumulator) dadurch unterscheidet, dass der Kunde auch gewinnen kann, wenn einige Auswahlen verlieren. Zum Beispiel kann ein Kunde Doppelwetten aus 4 Auswahlen wählen, was 6 mögliche Kombinationen und somit 6 Wetten umfasst. Wenn nur 2 der möglichen Kombinationen gewinnen, gewinnt eine Doppelwette, 5 verlieren, und die Wette führt zu einer Auszahlung, deren Höhe von den Quoten der gewinnenden Kombination abhängt. Wenn 3 Auswahlen gewinnen, gewinnen 3 Doppelwetten, 3 verlieren. Wenn alle 4 Auswahlen gewinnen, gewinnen alle 6 Doppelwetten. Wenn keine oder nur eine der Auswahlen gewinnt, verliert die Systemwette.
4.1. Spielergebnis (Match Result, auch bekannt als 1X2) gibt dem Kunden die Möglichkeit, den Ausgang eines Events zu wählen. Die Optionen sind:
1: Heimmannschaft/Spieler 1 bzw. der erste Teilnehmer, der links aufgeführt ist;
X: Unentschieden bzw. die in der Mitte aufgeführte Auswahl;
2: Auswärtsmannschaft/Spieler 2 bzw. der zuletzt, rechts aufgeführte Teilnehmer.
Wird ein Event im „amerikanischen Format“ angezeigt (d. h. Auswärtsteam @ Heimmannschaft), bei dem die Heimmannschaft nach der Auswärtsmannschaft aufgeführt wird, so beziehen sich die Bezeichnungen „Heim“ und „Auswärts“ ungeachtet der Reihenfolge der Anzeige immer auf die tatsächliche Heim- bzw. Auswärtsmannschaft.
4.2. Genaues Ergebnis (Correct Score) gibt dem Kunden die Möglichkeit, das exakte Ergebnis eines Events oder eines bestimmten Abschnitts davon vorherzusagen.
4.3. Over/Under (auch bekannt als Totals) gibt dem Kunden die Möglichkeit vorherzusagen, ob die Gesamtzahl eines bestimmten Ereignisses (z. B. Tore, Punkte, Runs etc.) in einem genannten Zeitraum und Event höher oder niedriger ist als die angegebene Linie. Sollte die endgültige Anzahl des genannten Ereignisses der angegebenen Linie entsprechen, werden alle Wetten für ungültig erklärt. Beispiel: Liegt die Linie bei 3.0 Toren, werden Over/Under-Wetten auf ein Spiel, das 2:1 endet, für ungültig erklärt.
4.4. Gerade/Ungerade (Odd/Even) gibt dem Kunden die Möglichkeit vorherzusagen, ob die Gesamtzahl eines bestimmten Ereignisses (z. B. Tore, Punkte, Runs etc.) in einem genannten Zeitraum und Event als ungerade (d. h. 1, 3, 5 etc.) oder gerade (d. h. 0, 2, 4 etc.) Zahl endet. Hinweis: Für diesen Markt gilt Null = Gerade.
4.5. Unentschieden – Geld zurück (Draw No Bet, auch bekannt als Moneyline) gibt dem Kunden die Möglichkeit, wie in 4.1 beschrieben auf Heim oder Auswärts (auch bekannt als 1 oder 2) zu wetten, in dem Wissen, dass Wetten für ungültig erklärt und Einsätze zurückerstattet werden, falls das Ergebnis ein Unentschieden ist.
4.6. Halbzeit/Endstand (Half-time/Full-time) gibt dem Kunden die Möglichkeit, auf das Ergebnis zur Halbzeit und zum Ende des Spiels zu wetten. Führt zur Halbzeit die Auswärtsmannschaft mit 1:0 und endet das Spiel 1:1, ist das gewinnende Ergebnis 2/X.
4.7. Doppelte Chance (Double Chance) gibt dem Kunden die Möglichkeit, auf zwei Ausgänge in einem bestimmten Event zu wetten:
1X: Eine Wette auf Sieg der Heimmannschaft oder Unentschieden
X2: Eine Wette auf Sieg der Auswärtsmannschaft oder Unentschieden
12: Eine Wette auf Sieg der Heimmannschaft oder Sieg der Auswärtsmannschaft
4.8. Handicap-Wetten
4.8.1. Ein 3-Wege- oder europäisches Handicap beinhaltet, einem Teilnehmer im 1X2-Ergebnis eines Spiels einen Vorsprung zu geben. Zum Beispiel:
Manchester City (-2) 2.26
Draw (+2) 4.05
Brentford (+2) 2.43
In diesem Spiel sollten Kunden berücksichtigen, dass Brentford mit einem 2:0-Vorsprung startet. Wetten auf Manchester City erfordern einen Sieg von Manchester City mit drei oder mehr Toren, um zu gewinnen. Wetten auf das Unentschieden erfordern einen Sieg von Manchester City mit genau zwei Toren, um zu gewinnen. Wetten auf Brentford erfordern einen Sieg von Manchester City mit lediglich einem Tor Unterschied oder ein Unentschieden oder einen Sieg von Brentford.
4.8.2. Weitere Handicaps beinhalten das Hinzufügen eines halben Punktes oder Tores (oder einer anderen Einheit), um die Möglichkeit eines Gleichstands auszuschließen. Zum Beispiel:
Boston Celtics vs LA Lakers Total Points
Over 231.5 1.90
Under 231.5 1.90
Endet das Spiel mit 232 Punkten, sind Wetten auf Over 231.5 Gewinner. Wetten auf Under 231.5 verlieren.
4.8.3. Asiatische Handicaps (Asian Handicaps, auch bekannt als Goal Handicaps)
4.8.3.1. Asiatische Handicaps mit einem halben Tor oder Punkt funktionieren wie das oben beschriebene Total-Points-Handicap. Zum Beispiel:
Manchester City (-2.5) 2.30
Brentford (+2.5) 1.60
Wetten auf Manchester City -2.5 erfordern, dass Manchester City mit drei oder mehr Toren Unterschied gewinnt. Eine Wette auf Brentford erfordert, dass Brentford mit höchstens zwei Toren Unterschied verliert oder ein Unentschieden erreicht oder gewinnt.
4.8.3.2. Asiatische Handicaps mit einem ganzen Tor:
Manchester City (-2.0) 1.91
Brentford (+2.0) 1.99
Wetten auf Manchester City -2.0 erfordern, dass Manchester City mit drei oder mehr Toren Unterschied gewinnt. Eine Wette auf Brentford erfordert, dass Brentford mit höchstens einem Tor Unterschied verliert oder ein Unentschieden erreicht oder gewinnt. Gewinnt Manchester City genau mit zwei Toren Unterschied (der Handicap-Linie), ist das Ergebnis ein „Push“ und alle Einsätze werden zurückerstattet.
4.8.3.3. Asiatische Handicaps mit zwei Linien in einer Wette. Zum Beispiel:
Manchester City (-2.0, -2.5) 2.10
Brentford (+2.0, +2.5) 1.70
Bei dieser Wette werden Einsätze auf Manchester City aufgeteilt, wobei die Hälfte auf die -2.0-Linie und die andere Hälfte auf die -2.5-Linie entfällt. Die Auswertung erfolgt gemäß den obigen Beispielen; somit können beide Hälften der Wette gewinnen, beide Hälften verlieren, eine Hälfte gewinnen und die andere ein Push sein oder eine Hälfte verlieren und die andere ein Push sein.
4.9. Zeitfenster-Wetten (Timeframe bets)
4.9.1. Märkte, in denen auf Zeitrahmen Bezug genommen wird, werden wie folgt interpretiert:
4.9.2. Innerhalb der ersten 15 Minuten – zwischen 00:00 und 14:59
4.9.3. Zwischen 15 und 30 Minuten – zwischen 15:00 und 29:59
4.10. Bet Builder
4.10.1. Eine Bet-Builder-Option kann im Fußball, Basketball und in bestimmten anderen Sportarten angeboten werden. Der Kunde hat die Möglichkeit, eine Mehrfachwette aus zwei oder mehr Auswahlen innerhalb desselben Events zu erstellen.
4.10.2. Jede einzelne Auswahl eines Bet-Builder-Tickets muss gewinnen, damit die Gesamtwette ein Gewinner ist.
4.10.3. Einzelwetten und Systemwetten werden für Bet Builder nicht akzeptiert.
4.10.4. Ist eine der Komponenten eines Bet-Builder-Tickets ungültig (void), ist die gesamte Wette ungültig.
5.1. Nur Wetten, die über unsere offiziellen Kanäle platziert werden, werden anerkannt.
5.2. Mit Ausnahme von Live-Events müssen Wetten bis zur offiziellen Startzeit des Events oder zu einem vorab festgelegten Zeitpunkt, je nachdem, welcher früher liegt, platziert werden. Wir behalten uns das Recht vor, jede Wette oder Teile einer Wette für ungültig zu erklären, die irrtümlich nach Schließung des Wettmarktes angenommen wurde oder bei der die Möglichkeit besteht, dass der Kunde Kenntnis vom Ausgang haben konnte.
5.3. Wir behalten uns das Recht vor, eine Wette ganz oder teilweise abzulehnen. Eine Wette ist nur gültig, wenn ein eindeutiger Wettschein ausgestellt wurde. Ist der Spieler sich über die Gültigkeit einer Wette im Unklaren, sollte er seinen Kontoverlauf prüfen oder unseren Helpdesk kontaktieren.
5.4. Es liegt in der Verantwortung des Kunden, die Regeln und den Status des Events, auf das er wettet, zu verstehen. Informationen wie Austragungsort, Startzeiten und Turnierregeln sowie aktuelle Spielstände und Statistiken werden von Drittanbietern bereitgestellt und nach bestem Wissen angezeigt. Im Falle einer Abweichung haben offizielle Quellen Vorrang, und wir übernehmen keine Haftung für fehlerhafte Informationen.
5.5. Sofern eine Wette nicht irrtümlich angenommen wurde, kann sie weder geändert noch storniert werden. Auf den meisten Märkten wird den Kunden eine Cash-Out-Option angeboten, die es ihnen ermöglicht, eine Wette vorzeitig zu schließen.
6.1. Ungültige Wetten (Void Bets) sind Wetten, die aufgrund abgebrochener oder verschobener Events, vor dem geplanten Zeitpunkt oder Datum ausgetragener Spiele, technischer Fehler, offensichtlicher Fehler etc. storniert werden. Einsätze auf alle ungültigen Wetten werden zurückerstattet. Nimmt ein Kunde eine ungültige Auswahl in eine Mehrfachwette auf, wird diese Auswahl mit einer Quote von 1.00 abgerechnet, und die Mehrfachwette bleibt auf Basis der verbleibenden Auswahlen bestehen.
6.2. Wir behalten uns das Recht vor, Wetten – ganz oder teilweise – für ungültig zu erklären oder Auszahlungen zurückzuhalten, in Situationen einschließlich, aber nicht beschränkt auf:
6.2.1. Wetten wurden irrtümlich angenommen
6.2.2. Wetten wurden nach einem wesentlichen Ereignis (z. B. einem Tor), aber vor der korrekten Aktualisierung der Quoten angenommen
6.2.3. Wetten wurden zu alten Quoten angenommen, während die Website von Ausfallzeiten, Störungen, Cyberangriffen oder sonstigen technischen Problemen betroffen war, die zu einer fehlerhaften Aktualisierung geführt haben
6.2.4. Ausgänge – von Märkten oder Events – sind bereits bekannt
6.2.5. Quoten wurden durch kriminelle oder betrügerische Handlungen manipuliert
6.2.6. Das Ergebnis eines Spiels wurde durch kriminelle oder betrügerische Handlungen manipuliert
6.2.7. Die Parameter und/oder Regeln eines Events haben sich wesentlich geändert
6.2.8. Es gibt Hinweise auf Kollusion von zwei oder mehr Kunden mit dem Ziel, einen Gewinn zu garantieren oder den Betreiber anderweitig zu betrügen
6.2.9. Es gibt Hinweise darauf, dass Wetten platziert wurden, um eine Bonuschance, ein Free-Bet-Angebot oder eine ähnliche Promotion zu missbrauchen
6.2.10. Es gibt Hinweise auf den Einsatz automatischer Systeme/Bots zur Wettabgabe
6.2.11. Es gibt Hinweise darauf, dass eine andere Person als der Kontoinhaber das Konto genutzt hat, um einen Profit zu erzielen
6.2.12. Es gibt Hinweise auf Arbitrage-Wetten
6.3. Verknüpfte Ereignisse (Related Contingencies). Eine Mehrfachwette darf keine Auswahlen enthalten, deren Ausgänge sich gegenseitig beeinflussen können, z. B. „Brasilien gewinnt das WM-Halbfinale“ und „Brasilien gewinnt die Weltmeisterschaft“. Wetten mit solchen Auswahlen werden nicht akzeptiert. Wir behalten uns das Recht vor, fälschlicherweise angenommene Wetten dieser Art für ungültig zu erklären.
6.4. Wetten können in folgenden Szenarien ebenfalls für ungültig erklärt werden:
6.4.1. verschobene oder abgebrochene Events
6.4.2. Events, die nicht stattgefunden haben
6.4.3. Events, die nicht wie gelistet ausgetragen wurden, z. B. vertauschte Heim- und Auswärtsteams
6.4.4. gewinnende Auswahlen, die nicht angeboten wurden
6.4.5. Wetten, die zu offensichtlich falschen Quoten angenommen wurden. In solchen Fällen wird der Betreiber einen Querschnitt großer Sportwettenanbieter heranziehen, um zu bestimmen, wann Quoten angeboten wurden, die wesentlich abwichen und offensichtlich falsch waren, sei es aufgrund technischer oder menschlicher Fehler
6.4.6. Wetten, die mit falschen Quoten aufgrund von Live-Verzögerung angenommen wurden
6.4.7. Wetten, die während Spielaktionen angenommen wurden, deren Ausgang die Quoten drastisch verändern könnte, z. B. Wetten auf den Markt „Nächstes Tor“, während ein Elfmeter ausgeführt wird
6.4.8. Wetten, die auf einer falschen Grundlage angenommen wurden, z. B. einem falschen aktuellen Spielstand, einer falschen Statistik oder anderen relevanten Daten
6.4.9. Wenn eine Komponente eines Bet Builders ungültig ist, ist die gesamte Wette ungültig
6.4.10. Eine Wette kann vor oder nach der Auswertung für ungültig erklärt werden
Ante-Post-/Outright-Wetten werden nach dem Prinzip „All in, Run or Not“ (Einsatz bleibt in jedem Fall bestehen) angenommen, was bedeutet, dass Wetten als Verlierer abgerechnet werden, wenn die gewählte Auswahl keinerlei Teilnahme leistet. In bestimmten Fällen können wir festlegen, dass ein Markt als „Non-Runner, No Bet“ angeboten wird. Dies bedeutet, dass Einsätze auf Auswahlen, die nicht teilnehmen, zurückerstattet werden.
8.1. Ergebnisse und Statistiken, die von der offiziellen zuständigen Organisation des jeweiligen Wettbewerbs oder Events bereitgestellt werden, werden zur Auswertung von Wetten herangezogen. Siegerehrungen, Medaillenverleihungen etc. gelten als offizielle Ergebnisse. Sind Statistiken aus einer offiziellen Quelle nicht verfügbar oder liegen deutliche Hinweise darauf vor, dass die offizielle Quelle falsch ist, werden wir unabhängige Nachweise zur Abrechnung heranziehen. Bei Verdacht auf ein fehlerhaftes Ergebnis behalten wir uns das Recht vor, Auszahlungen zurückzuhalten, bis eine Untersuchung abgeschlossen ist. Ergebnisse und Statistiken auf unserer Website werden von einem Drittanbieter bereitgestellt und sind lediglich indikativ. Offizielle Ergebnisse oder die an anderer Stelle in unseren Regeln genannten Quellen haben Vorrang. Ist es aus irgendeinem Grund unmöglich, den Ausgang eines bestimmten Marktes zu verifizieren, werden Wetten für ungültig erklärt.
8.2. Wird ein Ergebnis nach einem Event aus irgendeinem Grund von einer offiziellen Organisation geändert oder für ungültig erklärt, hat diese Änderung keinen Einfluss auf die Auswertung. Das ursprüngliche Resultat ist für die Auswertung aller Wetten und Auszahlungen maßgeblich.
8.3. Sofern für bestimmte Sportarten/Wettarten nichts anderes angegeben ist, bleiben Wetten auf ein offiziell verschobenes oder abgebrochenes Event offen, wenn das Event bis Mitternacht (Ortszeit) des auf das geplante Spieldatum folgenden Tages stattfindet und beendet wird. Wetten auf Events, die in diesem Zeitraum nicht abgeschlossen werden, sind ungültig.
8.4. Wetten auf abgebrochene Events, deren Ausgang bereits feststeht, z. B. Wetten auf Under/Over 1.5 Tore, wenn ein Spiel beim Stand von 1:1 abgebrochen wird, bleiben bestehen.
8.5. Wird ein Event von der ausgeschriebenen Austragungsstätte verlegt, bleiben Wetten bestehen, sofern die Spielstätte nicht von der ursprünglich vorgesehenen Heimarena eines Teams in die seines Gegners verlegt wurde (oder im Falle von Länderspielen, sofern der Austragungsort im selben Land bleibt). Wir behalten uns das Recht vor, jede Wette für ungültig zu erklären, wenn wir der Ansicht sind, dass eine Spielortverlegung einen erheblichen Einfluss auf die Quoten hat.
8.6. In allen Fällen, einschließlich Spiele auf neutralem Platz, gilt das links aufgeführte Team oder der links aufgeführte Spieler für Abrechnungszwecke als „Heimteam“.
8.7. Wetten mit Auswahlen wie, aber nicht beschränkt auf, Ballbesitz, Schüsse aufs Tor, Rebounds etc. werden gemäß den Definitionen der zuständigen offiziellen Organisationen abgerechnet. Kundenbeschwerden, die auf persönlichen Interpretationen solcher Begriffe beruhen, werden nicht berücksichtigt.
8.8. Wir sind bemüht, alle Märkte so zu aktualisieren, dass potenzielle gewinnende Auswahlen für jeden Markt angeboten werden. Wir können „Andere“ als Auswahl anbieten, die alle nicht ausdrücklich gelisteten Teilnehmer umfasst. Wird keine „Andere“-Auswahl angeboten, behalten wir uns das Recht vor, neue Auswahlen/Teilnehmer jederzeit nach Veröffentlichung der initialen Liste hinzuzufügen, einschließlich auf Kundenanfrage. Sollte das Team oder der Teilnehmer, der letztlich gewinnt, aus irgendeinem Grund nicht verfügbar sein, kann eine Reduktion für Nichtstarter (Non-Runner-Reduktion) zur Anwendung kommen.
8.9. Im Falle eines Gleichstands (Dead Heat) zwischen zwei oder mehr Teilnehmern gelten Dead-Heat-Regeln. In diesen Fällen wird die Wette des Kunden geteilt, wobei ein Teil des Einsatzes auf die gewinnende Auswahl entfällt und der andere Teil als verloren gilt. Bei mehr als zwei gleichplatzierten Auswahlen wird der Einsatz anteilig aufgeteilt.
8.10. Wird ein Teilnehmer von einer späteren Phase eines Events oder Wettbewerbs ausgeschlossen, gilt die Disqualifikation als zu dem Zeitpunkt eingetreten, an dem der Teilnehmer aus dem Wettbewerb entfernt wurde. Frühere Ergebnisse bleiben unverändert.
9.1. Wir bieten bei bestimmten Events die Möglichkeit eines „Cash Out“ für Wetten an. Wo verfügbar, wird einem offenen Wettschein ein Wert zugewiesen, der dem Kunden die Möglichkeit gibt, die gesamte Wette oder einen Teil davon vorzeitig auszuwerten, um einen Gewinn oder Verlust zu realisieren, ohne das Ende des Events abwarten zu müssen.
9.2. Ist der Cash Out erfolgreich, wird eine Bestätigung angezeigt, ein Eintrag im Transaktionsverlauf vorgenommen und die Gelder dem Konto gutgeschrieben.
9.3. Bei einem vollständigen Cash Out wird die Wette endgültig abgerechnet, und nachfolgende Ereignisse haben keinen Einfluss mehr auf den zurückgezahlten Betrag.
9.4. Bei einem teilweisen Cash Out wird ein Teil der Wette abgerechnet, und nachfolgende Ereignisse wirken sich nur auf den verbleibenden offenen Teil der Wette aus.
9.5. Die Annahme eines Cash Out gilt als Wette und unterliegt allen in diesem Dokument enthaltenen Regeln, Vorschriften, Einschränkungen und Begrenzungen.
9.6. Wir behalten uns das Recht vor, eine Cash-Out-Auszahlung im Falle von Fehlern oder möglichen Fehlern rückgängig zu machen, einschließlich, aber nicht beschränkt auf falsche Berechnungen oder falsche Quotierung.
9.7. Obwohl wir uns bemühen, die Verfügbarkeit von Cash Out zu maximieren, können wir keinen Zugang für alle Wetten zu jeder Zeit garantieren. Wir übernehmen keine Haftung für die Nichtverfügbarkeit von Cash Out, aus welchem Grund auch immer.
9.8. Cash Out kann für Wetten, die mit Free Bets (Gratiswetten) platziert wurden, nach Ermessen des Betreibers verfügbar sein.
9.9. Wir behalten uns das Recht vor, Cash Out jederzeit auszusetzen oder zu deaktivieren.
10.1. In bestimmten Fällen ist es für ein Sportsbook erforderlich, einen „Rule 4“-Abzug von Gewinnen vorzunehmen, wenn der Rückzug eines (oder mehrerer) Teilnehmer(s) es für die verbleibenden Teilnehmer leichter gemacht hat zu gewinnen. Wenn solche Abzüge nicht vorgenommen würden, wäre es dem Kunden möglich, alle Auswahlen zu spielen und einen garantierten Gewinn zu erzielen. Diese Abzüge treten typischerweise im Pferderennsport auf, können aber auch bei anderen Events angewandt werden, in denen ein Teilnehmer kurzfristig zurücktritt und dadurch ein Ungleichgewicht in den Quoten entsteht, z. B. im Golf, in der Leichtathletik oder im Schwimmen.
10.2. Regel-4-Abzüge hängen von der Quote des zurückgezogenen Teilnehmers ab. Je niedriger (kürzer) die Quote des zurückgezogenen Teilnehmers, desto höher fällt der Abzug aus.
| Quote | Abzug |
|---|---|
| 1.11 oder niedriger | 90% |
| 1.12 - 1.19 | 85% |
| 1.20 - 1.27 | 80% |
| 1.28 - 1.32 | 75% |
| 1.33 - 1.43 | 70% |
| 1.44 - 1.56 | 65% |
| 1.57 - 1.66 | 60% |
| 1.67 - 1.82 | 55% |
| 1.83 - 1.99 | 50% |
| 2.00 - 2.24 | 45% |
| 2.25 - 2.59 | 40% |
| 2.60 - 2.79 | 35% |
| 2.80 - 3.35 | 30% |
| 3.40 - 4.15 | 25% |
| 4.20 - 5.45 | 20% |
| 5.50 - 6.95 | 15% |
| 7.00 - 10.95 | 10% |
| 11.00 - 14.90 | 5% |
| 15.00 oder höher | Kein Abzug |
11.1. Wir behalten uns das Recht vor, Wetten zu falschen Quoten für ungültig zu erklären, wenn diese aufgrund verzögerter Live-Berichterstattung eines Events entstanden sind.
11.2. Wir behalten uns das Recht vor, Live-Wetten auszusetzen, wenn es zu Übertragungsverlusten oder anderen technischen Problemen kommt, die eine korrekte Darstellung der Quoten verhindern.
11.3. Wir behalten uns das Recht vor, Live-Wetten auszusetzen, wenn betrügerische Aktivitäten von Kunden und/oder Teilnehmern vermutet werden. Vorsätzlich verspätete Wettabgabe gilt als Betrug und führt zur Einziehung der Gewinne und möglichen rechtlichen Schritten.
11.4. Wir übernehmen keine Haftung für Anzeige- oder sonstige technische Fehler. Wir behalten uns das Recht vor, offensichtliche Fehler zu korrigieren, die Abrechnung anzupassen und Wetten gemäß unseren Regeln für ungültig zu erklären.
11.5. Alle Live-Spielstände, Statistiken und ähnliche Informationen werden nach bestem Wissen von Drittanbietern bereitgestellt. Wir können nicht garantieren, dass diese Daten korrekt sind, und übernehmen keine Haftung für etwaige Fehler. Kunden werden dazu angehalten, sich vor Abgabe einer Live-Wette bestmöglich über den aktuellen Spielstand zu informieren.
11.6. Quotenänderungen für Live-Wetten akzeptieren. Kunden haben die Möglichkeit, Quotenänderungen für Live-Wetten zu akzeptieren. Dies erfolgt über die „Quoten-Einstellungen“ („Odds Settings“). Durch die aktive Auswahl dieser Option stellt der Kunde sicher, dass seine Live-Wette auch dann akzeptiert wird, wenn sich die Quote im Moment der Wettabgabe ändert. Mit Auswahl dieser Option akzeptiert der Nutzer, dass die erfassten Quoten höher oder niedriger sein können als jene zum Zeitpunkt des Klicks auf „Wette platzieren“. Diese Einstellung bleibt aktiv, bis der Kunde sie selbst ändert. Der Kunde wird aufgefordert, die Funktionsweise dieser Option vollständig zu verstehen, bevor er sie nutzt.
12.1. Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis abgerechnet, wie es vom zuständigen Verband des Events bekanntgegeben wird. Etwaige nachträgliche Änderungen des offiziellen Ergebnisses werden ignoriert.
12.2. Alle Spiele umfassen eine mögliche Verlängerung.
12.3. Wird ein Spiel nicht beendet, werden alle Wetten für ungültig erklärt, mit Ausnahme der Märkte, deren Ausgang bereits vorbehaltlos feststeht.
13.1. Includes NFL, NCAA College Football, WLAF, CFL und Arena Football.
13.2. Wetten werden auf Basis des offiziellen Ergebnisses einschließlich Verlängerung abgerechnet, wie es von der NFL oder einer anderen zuständigen Organisation bekanntgegeben wird.
13.3. Wird ein Spiel vor Ende der regulären Spielzeit (einschließlich einer gespielten Verlängerung) abgebrochen, werden alle Wetten für ungültig erklärt, außer wenn das Spiel live gehandelt wurde und der jeweilige Markt bereits vorbehaltlos entschieden ist.
Beispiel: Wetten auf den ersten Touchdown-Schützen bleiben bestehen, wenn bereits ein Touchdown erzielt wurde.
13.4. Spielerbezogene Duellwetten (Player Match Bets): Wenn ein Markt auf einen Spieler gegen einen anderen Spieler (z. B. Wide-Receiver-Duell) angeboten wird, müssen beide Spieler aktiv sein, damit die Wetten gültig sind.
13.5. Wenn sowohl Quoten für Siegwetten (Outright) als auch für Handicap-Wetten verfügbar sind, werden alle Wetten auf Grundlage der Siegwette (Outright) abgerechnet, sofern nicht ausdrücklich der Handicap-Preis ausgewählt wurde. Verlängerung zählt, außer für Wetten, die sich ausdrücklich nur auf das Ergebnis nach dem zweiten Viertel oder nach dem vierten Viertel beziehen.
13.6. Wetten auf den ersten Touchdown-Schützen werden nach dem Prinzip „All in, Run or Not“ angeboten.
13.6.1. Ausnahme: Wetten auf „inaktive“ Spieler werden als ungültig gewertet.
13.6.2. Ein Spieler gilt als „inactive“, wenn er auf NFL.com entsprechend gelistet ist.
13.7. Wetten auf Spieler, die unter der Kategorie „did not play“ geführt werden, sind verlorene Wetten.
13.8. Für Märkte, in denen keine Quote für ein Unentschieden angeboten wird und das Ergebnis ein Unentschieden ist oder kein Sieger ermittelt werden kann, werden die Einsätze zurückerstattet.
13.9. Bei Outright-/Turniermärkten werden Wetten entsprechend der offiziellen Platzierung am Ende des letzten Spiels der Saison oder des relevanten Playoff-Spiels abgerechnet. Änderungen nach diesem Zeitpunkt werden für die Abrechnung nicht berücksichtigt.
13.10. Für Abrechnungszwecke werden Fair-Catch-Kicks als Field-Goal-Versuche (Field Goal Attempts) gewertet. Bei Spieler-Spezialmärkten (Player Props) gilt: Wetten auf einen Spieler, der auf NFL.com | Official Site of the National Football League als „inactive“ geführt wird, sind ungültig. Alle übrigen Wetten bleiben bestehen.
14.1. Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis abgerechnet, wie es vom zuständigen Verband des Events bekanntgegeben wird. Etwaige nachträgliche Änderungen des offiziellen Ergebnisses werden ignoriert.
14.2. Alle Wetten bleiben bestehen, mit Ausnahme derjenigen auf Athleten, die an keinem Teil des Wettbewerbs teilnehmen, einschließlich Qualifikationsrunden.
15.1. Die reguläre Spielzeit muss vollständig abgeschlossen sein, damit Wetten gültig sind, sofern nichts anderes angegeben ist. Wetten werden auf Basis der Statistiken abgerechnet, die auf www.afl.com.au bereitgestellt werden.
15.2. Alle Wetten werden auf Grundlage des Ergebnisses nach regulärer Spielzeit (einschließlich Nachspielzeit) abgerechnet, sofern nichts anderes angegeben ist. Endet ein Spiel nach regulärer Spielzeit unentschieden, wird der Einsatz zurückerstattet, sofern das Unentschieden/Remis nicht als eigene Auswahl im Markt angeboten wurde.
15.3. Wird ein Markt auf ein bestimmtes Viertel/eine bestimmte Halbzeit nicht vollständig gespielt, werden die entsprechenden Wetten für ungültig erklärt, es sei denn, der Ausgang des jeweiligen Marktes steht bereits fest.
16.1. Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis abgerechnet, wie es vom zuständigen Verband des Events bekanntgegeben wird. Etwaige nachträgliche Änderungen des offiziellen Ergebnisses werden ignoriert.
16.2. Wird ein Spiel nicht beendet, werden alle Wetten für ungültig erklärt, mit Ausnahme der Märkte, deren Ausgang bereits vorbehaltlos feststeht.
16.3. Offizielle Punktabzüge werden bei allen noch nicht entschiedenen Märkten berücksichtigt. Märkte, deren Ausgang bereits feststeht, werden von späteren Punktabzügen nicht beeinflusst.
17.1. Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis abgerechnet, wie es vom zuständigen Verband des Events bekanntgegeben wird. Etwaige nachträgliche Änderungen des offiziellen Ergebnisses werden ignoriert.
17.2. Wird ein Spiel vor der geplanten Startzeit abgebrochen oder verschoben, sind alle Wetten ungültig, sofern das Spiel nicht noch am selben Kalendertag begonnen wird.
17.3. Wird ein Spiel abgebrochen, nachdem viereinhalb Innings gespielt wurden, aber bevor fünf Innings vollständig sind, werden Wetten auf den Sieger-Markt abgerechnet, wenn das Heimteam führt; andernfalls werden alle Wetten für ungültig erklärt. Märkte auf Gesamt-Runs (Total Runs) und Handicap werden ungültig.
17.4. Wird ein Spiel abgebrochen, nachdem fünf Innings vollständig gespielt wurden, aber bevor achteinhalb Innings vollständig sind, werden Wetten auf den Sieger-Markt gemäß dem Spielstand am Ende des letzten vollständig absolvierten Innings abgerechnet.
17.5. Wird ein Spiel nach Beginn abgebrochen, bleiben Wetten bestehen, sofern das Spiel innerhalb von 24 Stunden vom gleichen Spielstand aus fortgesetzt wird.
17.6. Wird ein Spiel abgebrochen und innerhalb von 24 Stunden nicht fortgesetzt, sind alle Wetten, die nach dem letzten vollständig absolvierten halben Inning platziert wurden, ungültig. Märkte auf Gesamt-Runs (Total Runs) und Handicap werden ungültig.
17.7. Alle Spielwetten umfassen Extra Innings, sofern nichts anderes angegeben ist.
17.8. Bei Spielen mit „listed pitchers“ gilt: Wenn einer der aufgeführten Starting Pitcher das Spiel nicht beginnt und keinen Pitch wirft, sind alle Wetten auf das Spiel ungültig. Es liegt in der Verantwortung des Kunden, sich über relevante Pitcher-Wechsel zu informieren.
17.9. Bei Wetten auf Gesamt-Runs (Total Runs Over/Under) oder Run Lines muss das Spiel über neun Innings gehen (bzw. achteinhalb, wenn das Heimteam führt), damit Wetten gültig sind.
18.1. Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis abgerechnet, wie es vom zuständigen Verband des Events bekanntgegeben wird. Etwaige nachträgliche Änderungen des offiziellen Ergebnisses werden ignoriert. Verlängerung zählt für alle Märkte, außer für solche, die sich ausdrücklich nur auf ein bestimmtes Viertel beziehen oder anderweitig spezifiziert sind. Wird ein Spiel aus irgendeinem Grund vor Ablauf der geplanten Spielzeit abgebrochen, sind alle Wetten ungültig, mit Ausnahme der Märkte, deren Ausgang bereits vorbehaltlos feststeht.
18.2. Bei Wetten auf einzelne Spieler, z. B. Over/Under-Punkte, muss der genannte Spieler zu irgendeinem Zeitpunkt am Spiel teilnehmen, damit Wetten gültig sind, andernfalls werden sie für ungültig erklärt.
18.3. Wenn sowohl Quoten für Siegwetten (Outright) als auch für Handicap-Wetten verfügbar sind, werden alle Wetten auf Basis der Siegwette abgerechnet, sofern nicht ausdrücklich der Handicap- bzw. Qualifikationspreis gewählt wurde. Wir können zudem Wetten auf das Ergebnis zur Halbzeit anbieten. Ist der Spielstand zur Halbzeit (d. h. nach dem zweiten Viertel) unentschieden, werden Wetten ungültig, sofern es sich nicht um eine Drei-Wege-Wette handelt, bei der ein Unentschieden als eigene Auswahl angeboten wurde.
18.4. Endet eine Wette unentschieden und wurde für diesen Markt kein Preis für ein Unentschieden angeboten, werden alle Wetten ungültig.
18.5. Wetten auf Conference-Sieger und Turniersieger werden am Ende der Playoffs abgerechnet. Conference-Platzierungen nach der regulären Saison sind nicht relevant. Bei Outright-/Turniermärkten bleiben alle Wetten unabhängig von Team-Umzügen, Namensänderungen oder der Länge der Saison bestehen.
19.1. Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis abgerechnet, wie es vom zuständigen Verband des Events bekanntgegeben wird. Etwaige nachträgliche Änderungen des offiziellen Ergebnisses werden ignoriert.
19.2. Wird ein Spiel nicht beendet, werden alle Wetten für ungültig erklärt, mit Ausnahme der Märkte, deren Ausgang bereits vorbehaltlos feststeht.
19.3. In Wettbewerben, in denen ein Golden Set gespielt wird, um zu entscheiden, welches Team weiterkommt, wird der Golden Set für Abrechnungszwecke ignoriert.
19.4. Gibt ein Team auf (Retirement), werden alle Wetten für ungültig erklärt, mit Ausnahme der Märkte, deren Ausgang bereits vorbehaltlos feststeht.
19.5. Offizielle Punktabzüge werden bei allen noch nicht entschiedenen Märkten berücksichtigt. Märkte, deren Ausgang bereits feststeht, werden von späteren Punktabzügen nicht beeinflusst.
20.1. Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis abgerechnet, wie es vom zuständigen Verband des Events bekanntgegeben wird. Etwaige nachträgliche Änderungen des offiziellen Ergebnisses werden ignoriert.
20.2. Wird ein Spiel nicht beendet, werden alle Wetten für ungültig erklärt, mit Ausnahme der Märkte, deren Ausgang bereits vorbehaltlos feststeht.
21.1. Ein Kampf gilt als offiziell begonnen, sobald die Ringglocke zur ersten Runde ertönt. Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis abgerechnet, wie es vom zuständigen Verband des Events bekanntgegeben wird. Etwaige nachträgliche Änderungen des offiziellen Ergebnisses werden ignoriert.
21.2. Wird ein Kampf verschoben und neu angesetzt, um bis Mitternacht (Ortszeit) des auf das ursprünglich geplante Kampfdatum folgenden Tages stattzufinden, bleiben Wetten bestehen. Findet der Kampf nicht innerhalb dieses Zeitraums statt, sind die Wetten ungültig. Ist der Kampf jedoch Teil eines größeren Wettbewerbs (z. B. Olympische Spiele), bleiben Wetten bestehen, sofern der Kampf vor Ende des übergeordneten Wettbewerbs ausgetragen wird.
21.3. Wird einer der Kämpfer durch einen Ersatzkämpfer ersetzt, sind Wetten auf den ursprünglichen Kampf ungültig.
21.4. Kommt es zu einer Änderung der angesetzten Rundenzahl, sind alle Wetten, die auf der Anzahl der Runden basieren oder sich auf eine bestimmte Runde beziehen, ungültig.
21.5. Gesamt-Runden (Total Rounds): Ist eine halbe Runde angegeben, so definieren 1 Minute und 30 Sekunden der jeweiligen Runde die Hälfte, anhand derer Over/Under-Wetten entschieden werden.
21.6. Kommt ein Boxer zu einer Runde nicht mehr heraus, werden Wetten so abgerechnet, dass sein Gegner den Kampf in der vorangegangenen Runde gewonnen hat.
21.7. Wird ein Kampf beendet, bevor die angesetzte Rundenzahl absolviert ist, oder wird ein Boxer disqualifiziert, werden Wetten auf die Runde abgerechnet, in der der Kampf gestoppt wurde.
21.8. Wird ein Punktsieg zugesprochen, bevor die angesetzte Rundenzahl absolviert ist, werden Wetten auf die Runde abgerechnet, in der der Kampf gestoppt wurde.
21.9. Zieht ein Boxer zwischen den Runden zurück, wird disqualifiziert oder beantwortet die Ringglocke für die nächste Runde nicht, werden Wetten auf Grundlage der vorherigen Runde abgerechnet.
21.10. Wetten auf „Sieg nach Punkten“ werden nur dann als gewonnene Wetten abgerechnet, wenn die angesetzte Rundenzahl vollständig absolviert wurde.
21.11. Wird ein Kampf als „No Contest“ gewertet, sind alle Wetten ungültig.
22.1. Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis abgerechnet, wie es vom zuständigen Verband des Events bekanntgegeben wird. Etwaige nachträgliche Änderungen des offiziellen Ergebnisses werden ignoriert.
22.2. Wird ein Spiel nicht beendet, werden alle Wetten für ungültig erklärt, mit Ausnahme der Märkte, deren Ausgang bereits vorbehaltlos feststeht.
22.3. Alle Wetten auf ein Spiel werden ungültig, wenn das Spiel offiziell als „No Result“ gewertet wird.
22.4. In Play
When we state "team must have had the opportunity to face at least x % of overs" this does not mean they have to bat or bowl at least that percentage of those overs, but that they had the opportunity to bat or bowl that percentage of the overs if the match or innings hadn't reached a natural conclusion (i.e., declaration or reached target) already.
22.5. Match Winner (2-way)
Von schlechtem Wetter beeinflusste Spiele werden gemäß dem offiziellen Spielergebnis abgerechnet. Wird ein Spiel durch ein Super Over entschieden, bestimmt das Ergebnis dieses Super Overs den Sieger für Wettzwecke. Kommt es zu einem Unentschieden (wie vom zuständigen Verband bestimmt), werden Wetten gemäß dem offiziellen Spielergebnis abgerechnet, das die siegreiche Mannschaft bzw. die weiterkommende Mannschaft bestimmt.
Bei Spielen, die abgebrochen werden und per Münzwurf oder Bowl-out entschieden werden, sind alle Wetten ungültig. Bei Spielen, die aufgrund äußerer Einflüsse (ausgenommen schlechte Witterung) abgebrochen werden, sind alle Wetten ungültig, sofern das offizielle Wettbewerbsregelwerk keinen Sieger bestimmt.
In abgesagten Spielen, die nicht innerhalb von 48 Stunden nach der ursprünglich geplanten Startzeit neu angesetzt und ausgetragen werden, sind alle Wetten ungültig. Kommt es zu einer Änderung der ursprünglich bekanntgegebenen Teams, sind alle Wetten ungültig. Wird das offizielle Ergebnis als Sieg durch Forfait (kampflos) oder Ähnliches gewertet, sind alle Wetten auf Matchsieger ungültig.
22.6. Match Winner (3-way)
Von schlechtem Wetter beeinflusste Spiele werden gemäß dem offiziellen Spielergebnis abgerechnet. Kommt es zu einem Unentschieden (wie vom zuständigen Verband bestimmt), wird dies als Dead Heat zwischen den beiden genannten Teams abgerechnet und nicht als Unentschieden (Draw).
Bei Spielen, die abgebrochen werden und per Münzwurf oder Bowl-out entschieden werden, bei denen kein einziger Ball geworfen wurde, sind alle Wetten ungültig. Bei Spielen, die aufgrund äußerer Einflüsse (ausgenommen schlechte Witterung) abgebrochen werden, sind alle Wetten ungültig, sofern das offizielle Wettbewerbsregelwerk keinen Sieger bestimmt.
In abgesagten Spielen, die nicht innerhalb von 48 Stunden nach der ursprünglich geplanten Startzeit neu angesetzt und ausgetragen werden, sind alle Wetten ungültig. Kommt es zu einer Änderung der ursprünglich bekanntgegebenen Teams, sind alle Wetten ungültig. Wird das offizielle Ergebnis als Sieg durch Forfait (kampflos) oder Ähnliches gewertet, sind alle Wetten auf Matchsieger ungültig.
22.7. Super-Over-Sieger (Super Over Winner)
Wetten werden auf den Sieger des Super Overs abgerechnet (wie vom zuständigen Verband bestimmt). Kommt es nach einem Super Over zu einem Unentschieden und ist ein weiteres Super Over bzw. sind weitere Super Overs vorgesehen (oder andere, vom zuständigen Verband festgelegte Entscheidungskriterien, z. B. die Mannschaft mit der höheren Anzahl geschlagener Boundaries), bestimmt das offizielle Ergebnis dieser Entscheidung den Ausgang für Abrechnungszwecke.
22.8. Sieg-Marge (Match Margin)
In Limited-Overs-Spielen gilt: Wird die ursprünglich angesetzte Over-Zahl nach Wettabgabe reduziert, sind alle Wetten ungültig, sofern die Abrechnung nicht bereits feststeht. Das offizielle Ergebnis wird für Abrechnungszwecke herangezogen.
22.9. Unentschieden – Match (Match Tied)
Wetten werden gemäß dem offiziellen Spielergebnis am Ende des Spiels abgerechnet, ohne Berücksichtigung von Super Overs, Bowl-out oder anderer Mittel, mit denen bei einem Unentschieden ein Sieger ermittelt wird. Es muss ein offizielles Spielergebnis vorliegen, damit Wetten gültig sind.
22.10. Match-Handicap (Match Handicap)
Das angegebene Handicap wird am Ende des Spiels hinzugerechnet – ohne Berücksichtigung von Super Overs oder anderer Mittel, die bei einem Unentschieden einen Sieger bestimmen. Wird ein Spiel von der ursprünglich angesetzten Over-Zahl her reduziert, sind alle Wetten ungültig.
22.11. Meiste Fours (Most Fours)
In Limited-Overs-Spielen sind Wetten ungültig, wenn es aufgrund äußerer Einflüsse (einschließlich schlechten Wetters) nicht möglich war, mindestens 80 % der angesetzten Overs in einem der beiden Innings zu bowlen, sofern die Abrechnung nicht bereits feststeht.
In First-Class-Spielen, die unentschieden enden, sind Wetten ungültig, wenn weniger als 200 Overs gebowlt wurden, sofern die Abrechnung nicht bereits feststeht.
Es zählen ausschließlich Fours, die direkt vom Schläger erzielt werden. Overthrows, komplett gelaufene Vierer und Extras zählen nicht.
Im Super Over erzielte Fours zählen nicht. In First-Class-Spielen und Test Matches zählen nur die Fours des ersten Innings. Findet nach Wettabgabe kein weiteres Spiel statt, sind alle Wetten ungültig.
22.12. Meiste Fours, Handicap (Most Fours, Handicap)
Das angegebene Handicap wird am Ende des Spiels hinzugerechnet – ohne Berücksichtigung von Super Overs oder anderer Mittel, die bei einem Unentschieden einen Sieger bestimmen.
In Limited-Overs-Spielen sind Wetten ungültig, wenn es aufgrund äußerer Einflüsse (einschließlich schlechten Wetters) nicht möglich war, mindestens 80 % der angesetzten Overs in einem der beiden Innings zu bowlen, sofern die Abrechnung nicht bereits feststeht.
In First-Class-Spielen, die unentschieden enden, sind Wetten ungültig, wenn weniger als 200 Overs gebowlt wurden, sofern die Abrechnung nicht bereits feststeht.
Es zählen ausschließlich Fours, die direkt vom Schläger erzielt werden. Overthrows, komplett gelaufene Vierer und Extras zählen nicht. Im Super Over erzielte Fours zählen nicht. In First-Class-Spielen und Test Matches zählen nur die Fours des ersten Innings. Findet nach Wettabgabe kein weiteres Spiel statt, sind alle Wetten ungültig.
22.13. Meiste Sixes (Most Sixes)
In Limited-Overs-Spielen sind Wetten ungültig, wenn es aufgrund äußerer Einflüsse (einschließlich schlechten Wetters) nicht möglich war, mindestens 80 % der angesetzten Overs in einem der beiden Innings zu bowlen, sofern die Abrechnung nicht bereits feststeht.
In First-Class-Spielen, die unentschieden enden, sind Wetten ungültig, wenn weniger als 200 Overs gebowlt wurden, sofern die Abrechnung nicht bereits feststeht.
Es zählen ausschließlich Sixes, die direkt vom Schläger erzielt werden. Overthrows und Extras zählen nicht. Sixes im Super Over zählen nicht.
In First-Class-Spielen und Test Matches zählen nur die Sixes des ersten Innings. Findet nach Wettabgabe kein weiteres Spiel statt, sind alle Wetten ungültig.
22.15. Meiste Sixes, Handicap (Most Sixes, Handicap)
Das angegebene Handicap wird am Ende des Spiels hinzugerechnet – ohne Berücksichtigung von Super Overs oder anderer Mittel, die bei einem Unentschieden einen Sieger bestimmen.
In Limited-Overs-Spielen sind Wetten ungültig, wenn es aufgrund äußerer Einflüsse (einschließlich schlechten Wetters) nicht möglich war, mindestens 80 % der angesetzten Overs in einem der beiden Innings zu bowlen, sofern die Abrechnung nicht bereits feststeht.
In First-Class-Spielen, die unentschieden enden, sind Wetten ungültig, wenn weniger als 200 Overs gebowlt wurden, sofern die Abrechnung nicht bereits feststeht.
Es zählen ausschließlich Sixes, die direkt vom Schläger erzielt werden. Overthrows und Extras zählen nicht. Sixes im Super Over zählen nicht. In First-Class-Spielen und Test Matches zählen nur die Sixes des ersten Innings. Findet nach Wettabgabe kein weiteres Spiel statt, sind alle Wetten ungültig.
Meiste Run Outs in Limited-Overs-Spielen: Wird eines der Innings auf weniger als in % der ursprünglich angesetzten Overs verkürzt, sind alle Wetten ungültig, sofern die Abrechnung nicht bereits feststeht. Run Outs im Super Over zählen nicht. In First-Class-Spielen oder Test Matches zählt das gesamte Spiel, aber in einem unentschiedenen Match müssen mindestens 200 Overs gebowlt worden sein, sofern die Abrechnung nicht bereits feststeht. Findet nach Wettabgabe kein weiteres Spiel statt, sind diese Wetten ungültig.
22.16. Höchste Eröffnungspartnerschaft (Highest Opening Partnership)
Wetten werden auf Grundlage des Spielstands beim Fall des ersten Wickets jeder Mannschaft abgerechnet, unabhängig davon, ob ein Spieler „retired hurt“ (verletzungsbedingt ausscheidet). Für Abrechnungszwecke gilt ein verletzungsbedingt ausscheidender Schlagmann nicht als Wicket.
Verliert eine Mannschaft bis zum Ende ihrer angesetzten Overs kein Wicket, wird ihr Endstand für die Abrechnung herangezogen. Findet nach Wettabgabe kein weiteres Spiel statt, ist die Wette ungültig.
Im Falle eines Gleichstands, wenn der Markt nur als Zwei-Wege-Option angeboten wurde, sind alle Wetten ungültig.
22.17. Höchste Eröffnungspartnerschaft, Handicap (Highest Opening Partnership, Handicap)
Wetten werden auf Grundlage des Spielstands beim Fall des ersten Wickets jeder Mannschaft abgerechnet, nachdem das angegebene Handicap angewendet wurde – unabhängig davon, ob ein Spieler „retired hurt“ ausscheidet. Für Abrechnungszwecke gilt ein verletzungsbedingt ausscheidender Schlagmann nicht als Wicket.
Verliert eine Mannschaft bis zum Ende ihrer angesetzten Overs kein Wicket, wird ihr Endstand für die Abrechnung herangezogen. Findet nach Wettabgabe kein weiteres Spiel statt, ist die Wette ungültig.
Im Falle eines Gleichstands nach Anwendung des Handicaps, wenn der Markt nur als Zwei-Wege-Option angeboten wurde, sind alle Wetten ungültig.
22.18. Höchster Score im ersten Over (Highest Score in First Over)
Beide Teams müssen ihren ersten Over vollständig bowlen, sofern die Abrechnung nicht bereits feststeht.
In Limited-Overs-Spielen gilt: Wird das zweite Inning aus irgendeinem Grund nach dem ersten Over des ersten Innings um mehr als 20 % der angesetzten Overs verkürzt, sind alle Wetten ungültig.
In First-Class-Spielen oder Test Matches zählt nur der erste Over des ersten Innings für Abrechnungszwecke.
Für die Abrechnung wird der Spielstand am Ende des Overs herangezogen, einschließlich Extras und Strafpunkten. Im Falle eines Gleichstands, wenn der Markt nur als Zwei-Wege-Option angeboten wurde, sind alle Wetten ungültig.
22.19. Höchster Score im ersten Over, Handicap (Highest Score in First Over, Handicap)
Wetten werden gemäß dem offiziellen Spielstand am Ende des ersten Overs abgerechnet, nachdem das angegebene Handicap angewendet wurde.
Beide Teams müssen ihren ersten Over vollständig bowlen, sofern die Abrechnung nicht bereits feststeht.
In Limited-Overs-Spielen gilt: Wird das zweite Inning aus irgendeinem Grund nach dem ersten Over des ersten Innings um mehr als 20 % der angesetzten Overs verkürzt, sind alle Wetten ungültig.
In First-Class-Spielen oder Test Matches zählt nur der erste Over des ersten Innings für Abrechnungszwecke.
Für die Abrechnung wird der Spielstand am Ende des Overs herangezogen, einschließlich Extras und Strafpunkten. Im Falle eines Gleichstands nach Anwendung des Handicaps, wenn der Markt nur als Zwei-Wege-Option angeboten wurde, sind alle Wetten ungültig.
22.20. Höchster Score in der ersten Session (Highest Score in First Session)
Beide Teams müssen die betreffende Anzahl Overs vollständig bowlen, sofern die Abrechnung nicht bereits feststeht.
In Limited-Overs-Spielen gilt: Wird das zweite Inning aus irgendeinem Grund nach der benannten Session des ersten Innings um mehr als 20 % der angesetzten Overs verkürzt, sind alle Wetten ungültig.
In First-Class-Spielen oder Test Matches zählt nur die erste Session des ersten Innings für Abrechnungszwecke.
Für die Abrechnung wird der Spielstand am Ende des Overs herangezogen, einschließlich Extras und Strafpunkten.
22.21. Highest Score in First Session, Handicap
Wetten werden auf Grundlage des Spielstands nach Ende der festgelegten Anzahl von Overs abgerechnet, nachdem das angegebene Handicap angewendet wurde. Beide Teams müssen die betreffende Anzahl Overs vollständig bowlen, sofern die Abrechnung nicht bereits feststeht.
In Limited-Overs-Spielen gilt: Wird das zweite Inning aus irgendeinem Grund nach der benannten Session des ersten Innings um mehr als 20 % der angesetzten Overs verkürzt, sind alle Wetten ungültig.
In First-Class- oder Test Matches zählt nur der erste Over des ersten Innings für Abrechnungszwecke. Der Spielstand am Ende des Overs wird inklusive Extras und Strafpunkten zur Abrechnung herangezogen.
22.22. Match Total Runs
Wetten werden auf die Gesamtzahl der im Match erzielten Runs abgerechnet.
In Limited-Overs-Spielen müssen in jedem Inning mindestens 80 % der ursprünglich angesetzten Overs gebowlt werden, sofern die Abrechnung nicht bereits feststeht oder das Match auf natürliche Weise beendet wurde, ohne dass eines der Innings auf weniger als 80 % der ursprünglich angesetzten Overs verkürzt wurde. Runs aus einem Super Over zählen nicht.
In First-Class- oder Test Matches zählt das gesamte Match. In einem unentschiedenen Match müssen mindestens 200 Overs gebowlt worden sein.
22.23. Match Total Runs, Odd or Even
Wetten werden auf Grundlage der Gesamtzahl der im Match erzielten Runs abgerechnet (Gerade/Ungerade).
In Limited-Overs-Spielen müssen in jedem Inning mindestens 80 % der ursprünglich angesetzten Overs gebowlt werden, sofern die Abrechnung nicht bereits feststeht oder das Match auf natürliche Weise beendet wurde, ohne dass eines der Innings auf weniger als 80 % der ursprünglich angesetzten Overs verkürzt wurde. Runs aus einem Super Over zählen nicht.
In First-Class- oder Test Matches zählt das gesamte Match. In einem unentschiedenen Match müssen mindestens 200 Overs gebowlt worden sein.
22.24. Match Fours
Es zählen ausschließlich Boundary-Fours, die direkt vom Schläger erzielt werden – Overthrows, komplett gelaufene Vierer und Extras zählen nicht.
In Limited-Overs-Spielen müssen in jedem Inning mindestens 80 % der ursprünglich angesetzten Overs gebowlt werden, sofern die Abrechnung nicht bereits feststeht. Fours in einem Super Over zählen nicht.
Dieser Markt gilt nur für Limited-Overs-Spiele.
22.25. Match Fours, Odd or Even
Abgerechnet wird darauf, ob die Gesamtzahl der Boundary-Fours im Match gerade oder ungerade ist. Es zählen ausschließlich Boundary-Fours, die direkt vom Schläger erzielt werden – Overthrows, komplett gelaufene Vierer und Extras zählen nicht.
In Limited-Overs-Spielen müssen in jedem Inning mindestens 80 % der ursprünglich angesetzten Overs gebowlt werden, sofern die Abrechnung nicht bereits feststeht. Fours in einem Super Over zählen nicht.
Dieser Markt gilt nur für Limited-Overs-Spiele.
22.26. Match Sixes
Es zählen ausschließlich Boundary-Sixes, die direkt vom Schläger erzielt werden – Overthrows und Extras zählen nicht.
In Limited-Overs-Spielen müssen in jedem Inning mindestens 80 % der ursprünglich angesetzten Overs gebowlt werden, sofern die Abrechnung nicht bereits feststeht. Sixes in einem Super Over zählen nicht.
Dieser Markt gilt nur für Limited-Overs-Spiele.
22.27. Match Sixes, Odd or Even
Abgerechnet wird darauf, ob die Gesamtzahl der Boundary-Sixes im Match gerade oder ungerade ist. Es zählen ausschließlich Boundary-Sixes, die direkt vom Schläger erzielt werden – Overthrows und Extras zählen nicht.
In Limited-Overs-Spielen müssen in jedem Inning mindestens 80 % der ursprünglich angesetzten Overs gebowlt werden, sofern die Abrechnung nicht bereits feststeht. Sixes in einem Super Over zählen nicht.
Dieser Markt gilt nur für Limited-Overs-Spiele.
Match Wickets: In Limited-Overs-Spielen müssen in jedem Inning mindestens 80 % der ursprünglich angesetzten Overs gebowlt werden, sofern die Abrechnung nicht bereits feststeht oder das Match auf natürliche Weise beendet wurde, ohne dass eines der Innings auf weniger als 80 % der ursprünglich angesetzten Overs verkürzt wurde. Wickets in einem Super Over zählen nicht.
In First-Class- oder Test Matches zählt das gesamte Match, aber in einem unentschiedenen Match müssen mindestens 200 Overs gebowlt worden sein, sofern die Abrechnung nicht bereits feststeht.
22.28. Match Extras
Wides, No Balls, Byes und Leg Byes zählen alle als Extras. Strafruns (Penalty Runs) zählen für diesen Markt nicht als Extras. Wenn in derselben Lieferung sowohl Runs vom Schläger als auch ein Extra erzielt werden, zählen die Runs vom Schläger nicht zum Extras-Gesamtwert.
In Limited-Overs-Spielen müssen in jedem Inning mindestens 80 % der ursprünglich angesetzten Overs gebowlt werden, sofern die Abrechnung nicht bereits feststeht. Extras in einem Super Over zählen nicht.
In First-Class- oder Test Matches zählt das gesamte Match, aber in einem unentschiedenen Match müssen mindestens 200 Overs gebowlt worden sein, sofern die Abrechnung nicht bereits feststeht.
Findet nach Wettabgabe kein weiteres Spiel statt, sind diese Wetten ungültig.
22.29. Match Extras, Odd or Even
Abgerechnet wird darauf, ob die Anzahl der Extras im Match gerade oder ungerade ist. Wides, No Balls, Byes, Leg Byes und Strafruns (Penalty Runs) zählen alle. Wenn in derselben Lieferung sowohl Runs vom Schläger als auch ein Extra erzielt werden, zählen die Runs vom Schläger nicht zum Extras-Gesamtwert.
In Limited-Overs-Spielen müssen in jedem Inning mindestens 80 % der ursprünglich angesetzten Overs gebowlt werden, sofern die Abrechnung nicht bereits feststeht. Extras in einem Super Over zählen nicht.
In First-Class- oder Test Matches zählt das gesamte Match, aber in einem unentschiedenen Match müssen mindestens 200 Overs gebowlt worden sein.
Findet nach Wettabgabe kein weiteres Spiel statt, sind diese Wetten ungültig.
22.30. Match Run Outs
In Limited-Overs-Spielen gilt: Wird eines der Innings auf weniger als 80 % der ursprünglich angesetzten Overs verkürzt, sind alle Wetten ungültig, sofern die Abrechnung nicht bereits feststeht. Run Outs in einem Super Over zählen nicht.
In First-Class- oder Test Matches zählt das gesamte Match, aber in einem unentschiedenen Match müssen mindestens 200 Overs gebowlt worden sein, sofern die Abrechnung nicht bereits feststeht.
Findet nach Wettabgabe kein weiteres Spiel statt, sind diese Wetten ungültig.
22.31. Match Run Outs, Odd or Even
Abgerechnet wird darauf, ob die Gesamtzahl der Run Outs im Match gerade oder ungerade ist.
In Limited-Overs-Spielen gilt: Wird eines der Innings auf weniger als 80 % der ursprünglich angesetzten Overs verkürzt, sind alle Wetten ungültig, sofern die Abrechnung nicht bereits feststeht. Run Outs in einem Super Over zählen nicht.
In First-Class- oder Test Matches zählt das gesamte Match, aber in einem unentschiedenen Match müssen mindestens 200 Overs gebowlt worden sein, sofern die Abrechnung nicht bereits feststeht.
Findet nach Wettabgabe kein weiteres Spiel statt, sind diese Wetten ungültig.
22.32. Match Winning Over
Wird das Match nach Wettabgabe in irgendeiner Form verkürzt, ist dieser Markt ungültig. Sobald eine Lieferung gebowlt wurde – einschließlich illegaler Versuche wie Wide Balls –, gilt der Over als begonnen und wird für Abrechnungszwecke berücksichtigt.
22.33. Match Winning Session
Wetten werden darauf abgerechnet, in welcher Session das Match gemäß offizieller Scorecard beendet wird. Sobald eine Lieferung gebowlt wurde – einschließlich illegaler Versuche wie Wide Balls –, gilt die Session als begonnen und wird für Abrechnungszwecke berücksichtigt.
22.33.1. Last Action in Match
[Regel folgt]
22.33.2. Highest Individual Score in Match
[Regel folgt]
22.33.3. Team of Top Batter
In Limited-Overs-Spielen müssen beiden Teams mindestens 80 % der ursprünglich angesetzten Overs pro Inning zur Verfügung stehen, sofern die Abrechnung nicht bereits feststeht. Runs in einem Super Over zählen nicht.
In First-Class- oder Test Matches zählen nur Runs im ersten Innings. Haben die besten Run-Scorer beider Teams am Ende die gleiche Anzahl Runs, wird der Markt als Unentschieden (Tie) abgerechnet.
22.34. Team of Top Bowler
In Limited-Overs-Spielen müssen beiden Teams mindestens 80 % der ursprünglich angesetzten Overs pro Inning zur Verfügung stehen, sofern die Abrechnung nicht bereits feststeht. Wickets in einem Super Over zählen nicht.
In First-Class- oder Test Matches zählen nur Wickets im ersten Innings. Haben die führenden Wicket-Taker beider Teams am Ende die gleiche Anzahl Wickets, wird dieser Markt als Unentschieden (Tie) abgerechnet.
Sind keinem Bowler Wickets zugeordnet, ist der Markt ungültig.
22.35. Match Dots
Für diesen Markt gilt eine Dot Ball als legale Lieferung, aus der keinerlei Runs erzielt werden. Wickets zählen nicht als Dot Ball.
In Limited-Overs-Spielen gilt: Wird eines der Innings auf weniger als 80 % der ursprünglich angesetzten Overs verkürzt, sind alle Wetten ungültig, sofern die Abrechnung nicht bereits feststeht. Dot Balls in einem Super Over zählen nicht.
In First-Class- oder Test Matches zählt das gesamte Match, aber in einem unentschiedenen Match müssen mindestens 200 Overs gebowlt worden sein, sofern die Abrechnung nicht bereits feststeht.
Findet nach Wettabgabe kein weiteres Spiel statt, sind diese Wetten ungültig.
22.36. Match Dots, Odd or Even
Abgerechnet wird darauf, ob die Gesamtzahl der Dot Balls im Match gerade oder ungerade ist. Für diesen Markt gilt eine Dot Ball als legale Lieferung, aus der keinerlei Runs erzielt werden. Wickets zählen nicht als Dot Ball.
In Limited-Overs-Spielen gilt: Wird eines der Innings auf weniger als 80 % der ursprünglich angesetzten Overs verkürzt, sind alle Wetten ungültig, sofern die Abrechnung nicht bereits feststeht. Dot Balls in einem Super Over zählen nicht.
In First-Class- oder Test Matches zählt das gesamte Match, aber in einem unentschiedenen Match müssen mindestens 200 Overs gebowlt worden sein, sofern die Abrechnung nicht bereits feststeht.
Findet nach Wettabgabe kein weiteres Spiel statt, sind diese Wetten ungültig.
22.37. Innings Runs
In Limited-Overs-Spielen müssen mindestens 80 % der Overs, die zum Zeitpunkt der Wettabgabe angesetzt waren, gebowlt werden, sofern die Abrechnung nicht bereits feststeht; andernfalls sind Wetten ungültig.
In First-Class- oder Test Matches müssen im jeweiligen Innings mindestens 60 Overs gebowlt werden, es sei denn, das genannte Team ist „all out“ oder erklärt das Innings (Declaration).
Extras und Strafruns werden in die Endsumme einbezogen, sofern sie vor Ende des Innings vergeben wurden, aber nicht, wenn sie nachträglich rückwirkend hinzugefügt werden.
Bei verkürzten Innings sind alle Wetten, die nach der letzten Lieferung des verkürzten Innings platziert wurden, ungültig.
22.38. Innings Runs, Bracket
In Limited-Overs-Spielen müssen mindestens 80 % der Overs, die zum Zeitpunkt der Wettabgabe angesetzt waren, gebowlt werden, sofern die Abrechnung nicht bereits feststeht; andernfalls sind Wetten ungültig.
In First-Class- oder Test Matches müssen im jeweiligen Innings mindestens 60 Overs gebowlt werden, es sei denn, das genannte Team ist „all out“ oder erklärt das Innings.
Extras und Strafruns werden in die Endsumme einbezogen, sofern sie vor Ende des Innings vergeben wurden, aber nicht, wenn sie nachträglich rückwirkend hinzugefügt werden.
Bei verkürzten Innings sind alle Wetten, die nach der letzten Lieferung des verkürzten Innings platziert wurden, ungültig.
22.39. Innings Runs Ladder
In Limited-Overs-Spielen müssen mindestens 80 % der Overs, die zum Zeitpunkt der Wettabgabe angesetzt waren, gebowlt werden, sofern die Abrechnung nicht bereits feststeht; andernfalls sind Wetten ungültig.
In First-Class- oder Test Matches müssen im jeweiligen Innings mindestens 60 Overs gebowlt werden, es sei denn, das genannte Team ist „all out“ oder erklärt das Innings.
Extras und Strafruns werden in die Endsumme einbezogen, sofern sie vor Ende des Innings vergeben wurden, aber nicht, wenn sie nachträglich rückwirkend hinzugefügt werden.
Bei verkürzten Innings sind alle Wetten, die nach der letzten Lieferung des verkürzten Innings platziert wurden, ungültig.
22.40. Innings Runs, Odd or Even
Abgerechnet wird darauf, ob der Score am Ende des Innings gerade oder ungerade ist.
In Limited-Overs-Spielen müssen mindestens 80 % der Overs, die zum Zeitpunkt der Wettabgabe angesetzt waren, gebowlt werden, sofern die Abrechnung nicht bereits feststeht; andernfalls sind Wetten ungültig.
In First-Class- oder Test Matches müssen im jeweiligen Innings mindestens 60 Overs gebowlt werden, es sei denn, das genannte Team ist „all out“ oder erklärt das Innings.
Extras werden in die Endsumme für Abrechnungszwecke einbezogen. Strafruns werden in die Endsumme einbezogen, sofern sie vor Ende des Innings vergeben wurden, nicht aber, wenn sie nachträglich rückwirkend hinzugefügt werden.
Bei verkürzten Innings sind alle Wetten, die nach der letzten Lieferung des verkürzten Innings platziert wurden, ungültig.
22.41. Innings Fours
Es zählen ausschließlich Boundary-Fours, die direkt vom Schläger erzielt werden – Overthrows, komplett gelaufene Vierer und Extras zählen nicht.
In Limited-Overs-Spielen müssen mindestens 80 % der Overs, die zum Zeitpunkt der Wettabgabe angesetzt waren, gebowlt werden, sofern die Abrechnung nicht bereits feststeht. Fours in einem Super Over zählen nicht.
In First-Class- oder Test Matches müssen im jeweiligen Innings mindestens 60 Overs gebowlt werden, es sei denn, das Team ist all out oder erklärt das Innings (Declaration).
Wird das Innings nach Wettabgabe unter diese Schwellenwerte verkürzt, sind Wetten ungültig, sofern die Abrechnung nicht bereits feststeht.
22.42. Innings Fours, Odd or Even
Es müssen mindestens 80 % der im betreffenden Innings zum Zeitpunkt der Wettabgabe angesetzten Overs gebowlt werden, andernfalls sind Wetten ungültig, es sei denn, das Team ist all out oder das Match-Ergebnis steht bereits fest.
Es zählt ausschließlich das genannte Innings zur Gesamtzahl – Super Overs zählen nicht. Es zählen nur Boundary-Fours, die einem einzelnen Schlagmann gutgeschrieben werden.
Bei verkürzten Innings sind alle Wetten ungültig, die nach der letzten Lieferung des verkürzten Innings platziert wurden.
22.43. Innings Sixes
Es zählen ausschließlich Boundary-Sixes, die direkt vom Schläger erzielt werden – Overthrows und Extras zählen nicht.
In Limited-Overs-Spielen müssen mindestens 80 % der Overs, die zum Zeitpunkt der Wettabgabe angesetzt waren, gebowlt werden, sofern die Abrechnung nicht bereits feststeht. Sixes in einem Super Over zählen nicht.
In First-Class- oder Test Matches müssen im jeweiligen Innings mindestens 60 Overs gebowlt werden, es sei denn, das Team ist all out oder erklärt das Innings.
Wird das Innings nach Wettabgabe unter diese Schwellenwerte verkürzt, sind Wetten ungültig, sofern die Abrechnung nicht bereits feststeht.
Innings Wickets. In Limited-Overs-Spielen müssen mindestens 80 % der ursprünglich angesetzten Overs im betreffenden Innings gebowlt werden, sofern die Abrechnung nicht bereits feststeht. Wickets in einem Super Over zählen nicht. In First-Class- oder Test Matches müssen im jeweiligen Innings mindestens 60 Overs gebowlt werden, es sei denn, das Team ist all out oder erklärt das Innings.
22.44. Innings Extras
Es zählen Wides, No Balls, Byes und Leg Byes – Strafruns (Penalty Runs) zählen nicht. Bei No Balls zählen etwaige zusätzliche Runs aus derselben Lieferung nicht als Extras.
In Limited-Overs-Spielen müssen mindestens 80 % der ursprünglich angesetzten Overs im betreffenden Innings gebowlt werden, sofern die Abrechnung nicht bereits feststeht. Extras in einem Super Over zählen nicht.
In First-Class- oder Test Matches müssen im jeweiligen Innings mindestens 60 Overs gebowlt werden, es sei denn, das Team ist all out oder erklärt das Innings.
22.45. Innings Run Outs
In Limited-Overs-Spielen müssen mindestens 80 % der ursprünglich angesetzten Overs im betreffenden Innings gebowlt werden, sofern die Abrechnung nicht bereits feststeht. Run Outs in einem Super Over zählen nicht.
In First-Class- oder Test Matches müssen im jeweiligen Innings mindestens 60 Overs gebowlt werden, es sei denn, das Team ist all out oder erklärt das Innings.
22.46. Top Batsman in-play
In Limited-Overs-Spielen müssen mindestens 40 % der ursprünglich angesetzten Overs im Innings der betreffenden Mannschaft gebowlt werden, damit Wetten gültig sind, es sei denn, die Mannschaft ist vorher all out oder erreicht ihr Ziel vor Erreichen dieser Over-Anzahl; andernfalls sind Wetten ungültig.
Spieler müssen in der Starting XI stehen oder als Concussion Replacement eingewechselt werden, sonst sind Wetten auf diese Auswahl ungültig. Spieler müssen nicht zwingend schlagen, damit Wetten auf diese Auswahl gültig sind.
Erzielen zwei oder mehr Schlagmänner dieselbe höchste Run-Zahl, gilt als Sieger derjenige, der die wenigsten Bälle faced. Ist auch diese Zahl gleich, gilt der Schlagmann mit den meisten Boundaries als Sieger. Gibt es dann noch immer keinen eindeutigen Sieger, sind Wetten ungültig.
In First-Class- oder Test Matches gelten Wetten nur für das 1. Innings des Matches, sofern nicht ausdrücklich anders angegeben, und es müssen mindestens 60 Overs im Innings gebowlt werden, es sei denn, die Mannschaft ist all out oder erklärt das Innings.
22.47. Top Bowler in-play
In Limited-Overs-Spielen müssen mindestens 40 % der ursprünglich angesetzten Overs im Innings der betreffenden Mannschaft gebowlt werden, damit Wetten gültig sind, es sei denn, die Mannschaft ist vorher all out oder erreicht ihr Ziel vor Erreichen dieser Over-Anzahl; andernfalls sind Wetten ungültig.
Spieler müssen nicht zwingend bowlen, damit Wetten auf diese Auswahl gültig sind.
Haben die führenden Wicket-Taker des Innings die gleiche Anzahl Wickets, gilt als Sieger der Bowler, der mit dieser Wicket-Zahl die wenigsten Runs abgegeben hat. Gibt es noch immer keinen eindeutigen Sieger, gilt der Bowler, der die meisten Dot Balls geworfen hat, als Sieger. Ist dann noch immer kein Sieger festzustellen, sind Wetten ungültig.
Sind keinem Bowler Wickets zugeordnet, ist dieser Markt ungültig.
In First-Class- oder Test Matches gelten Wetten nur für das 1. Innings des Matches, sofern nicht ausdrücklich anders angegeben, und es müssen mindestens 60 Overs im Innings gebowlt werden, es sei denn, die Mannschaft ist all out oder erklärt das Innings.
22.48. Over 0.5 Runs off Delivery x
Es zählen ausschließlich die Runs, die der genannten Delivery gutgeschrieben werden – unabhängig davon, ob es sich um eine legale oder illegale Lieferung handelt.
Eine illegale Lieferung, wie z. B. eine Wide, gilt als eigene Delivery. Ein Over mit 2 Wides umfasst daher 8 Deliveries anstelle von 6 legalen Bällen. Wird eine Wide gebowlt und anschließend ein Four geschlagen, handelt es sich um zwei getrennte Delivery-Märkte: Die erste Delivery wird mit 1 gewertet, die zweite mit 4.
Findet eine Delivery aus irgendeinem Grund nicht statt, sind alle Wetten auf diese Delivery ungültig.
22.49. Over 1.5 Runs off Delivery x
Es zählen ausschließlich die Runs, die der genannten Delivery gutgeschrieben werden – unabhängig davon, ob es sich um eine legale oder illegale Lieferung handelt.
Eine illegale Lieferung, wie z. B. eine Wide, gilt als eigene Delivery. Ein Over mit 2 Wides umfasst daher 8 Deliveries anstelle von 6 legalen Bällen. Wird eine Wide gebowlt und anschließend ein Four geschlagen, handelt es sich um zwei getrennte Delivery-Märkte: Die erste Delivery wird mit 1 gewertet, die zweite mit 4.
Findet eine Delivery aus irgendeinem Grund nicht statt, sind alle Wetten auf diese Delivery ungültig.
22.50. Over 3.5 Runs off Delivery x
Es zählen ausschließlich die Runs, die der genannten Delivery gutgeschrieben werden – unabhängig davon, ob es sich um eine legale oder illegale Lieferung handelt.
Eine illegale Lieferung, wie z. B. eine Wide, gilt als eigene Delivery. Ein Over mit 2 Wides umfasst daher 8 Deliveries anstelle von 6 legalen Bällen. Wird eine Wide gebowlt und anschließend ein Four geschlagen, handelt es sich um zwei getrennte Delivery-Märkte: Die erste Delivery wird mit 1 gewertet, die zweite mit 4.
Findet eine Delivery aus irgendeinem Grund nicht statt, sind alle Wetten auf diese Delivery ungültig.
22.51. Over 0.5 Runs off Ball x
Es zählen alle Runs, die dem genannten Ball gutgeschrieben werden; der Ball muss legal und vollständig ausgeführt werden. Illegale Deliveries (Wides und No Balls) werden für diesen Markt nicht als Bälle gezählt.
Beispiel: Auch wenn in einem Over zwei Wides gebowlt werden, gibt es für diesen Markt nur 6 legale Bälle im Over. Zur Klarstellung: Ist der genannte Ball eine Wide und wird danach ein Boundary-Four geschlagen, wird das Marktergebnis als 5 gewertet.
Der Ball muss legal gebowlt werden, damit Wetten gültig sind. Ist der genannte Ball ein No Ball und führt zu einem Free Hit, zählen die Runs aus dem Free Hit mit. Beispiel: Ist der Ball ein No Ball und wird der Free Hit als Six geschlagen, ist das Marktergebnis 7.
In einem abgebrochenen Match sind Wetten ungültig, sofern die Abrechnung nicht bereits feststeht.
22.52. Over 1.5 Runs off Ball x
Es zählen alle Runs, die dem genannten Ball gutgeschrieben werden; der Ball muss legal und vollständig ausgeführt werden. Illegale Deliveries (Wides und No Balls) werden für diesen Markt nicht als Bälle gezählt.
Auch hier gilt: Selbst wenn zwei Wides in einem Over gebowlt werden, gibt es nur 6 legale Bälle im Over. Ist der genannte Ball eine Wide und wird danach ein Boundary-Four geschlagen, wird das Marktergebnis als 5 gewertet.
Der Ball muss legal gebowlt werden, damit Wetten gültig sind. Ist der genannte Ball ein No Ball und führt zu einem Free Hit, zählen die Runs aus dem Free Hit mit. Beispiel: Ist der Ball ein No Ball und wird der Free Hit als Six geschlagen, ist das Marktergebnis 7.
In einem abgebrochenen Match sind Wetten ungültig, sofern die Abrechnung nicht bereits feststeht.
22.53. Over 3.5 Runs off Ball x
Es zählen alle Runs, die dem genannten Ball gutgeschrieben werden; der Ball muss legal und vollständig ausgeführt werden. Illegale Deliveries (Wides und No Balls) werden für diesen Markt nicht als Bälle gezählt.
Auch hier gilt: Selbst wenn zwei Wides in einem Over gebowlt werden, gibt es nur 6 legale Bälle im Over. Ist der genannte Ball eine Wide und wird danach ein Boundary-Four geschlagen, wird das Marktergebnis als 5 gewertet.
Der Ball muss legal gebowlt werden, damit Wetten gültig sind. Ist der genannte Ball ein No Ball und führt zu einem Free Hit, zählen die Runs aus dem Free Hit mit. Beispiel: Ist der Ball ein No Ball und wird der Free Hit als Six geschlagen, ist das Marktergebnis 7.
In einem abgebrochenen Match sind Wetten ungültig, sofern die Abrechnung nicht bereits feststeht.
22.54. Score after Ball x
Wetten werden auf den Spielstand abgerechnet, sobald der genannte Ball legal gebowlt und vollständig ausgeführt wurde. Der Ball muss legal gebowlt und abgeschlossen sein, damit Wetten gültig sind.
Exact Runs off Ball x: Es zählen alle Runs, die diesem Ball gutgeschrieben werden; der Ball muss legal und vollständig ausgeführt werden. Illegale Deliveries (Wides und No Balls) werden für diesen Markt nicht als Bälle gezählt. Auch hier gilt: Selbst wenn zwei Wides in einem Over gebowlt werden, gibt es nur 6 legale Bälle im Over. Ist der genannte Ball eine Wide und wird danach ein Boundary-Four geschlagen, wird das Marktergebnis als 5 gewertet. Ist der genannte Ball ein No Ball und führt zu einem Free Hit, zählen die Runs aus dem Free Hit mit; z. B. führt ein No Ball gefolgt von einem Six im Free Hit zu einem Marktergebnis von 7. In einem abgebrochenen Match sind Wetten ungültig, sofern die Abrechnung nicht bereits feststeht.
22.55. Exact Runs off Delivery x
Es zählen ausschließlich die Runs, die der genannten Delivery gutgeschrieben werden – unabhängig davon, ob es sich um eine legale oder illegale Lieferung handelt.
Eine illegale Lieferung, wie z. B. eine Wide, gilt als eigene Delivery. Ein Over mit 2 Wides umfasst daher 8 Deliveries anstelle von 6 legalen Bällen. Wird eine Wide gebowlt und anschließend ein Four geschlagen, handelt es sich um zwei getrennte Delivery-Märkte: Die erste Delivery wird mit 1 gewertet, die zweite mit 4.
Findet eine Delivery aus irgendeinem Grund nicht statt, sind alle Wetten auf diese Delivery ungültig.
22.56. Runs in Over x
Der betreffende Over muss vollständig gebowlt werden, es sei denn, das Schlagteam ist all out, erklärt das Innings (Declares) oder erreicht sein Ziel innerhalb dieses Overs, oder das Marktergebnis steht bereits fest.
Extras und Strafruns zählen nur, wenn sie einer bestimmten Delivery innerhalb dieses Overs zugeordnet werden.
22.56.1. Runs in Over x, Odd Even
Wetten werden darauf abgerechnet, ob die Anzahl der Runs im genannten Over gerade oder ungerade ist.
Der betreffende Over muss vollständig gebowlt werden, es sei denn, das Schlagteam ist all out, erklärt das Innings oder erreicht sein Ziel innerhalb dieses Overs.
Extras und Strafruns zählen nur, wenn sie einer bestimmten Delivery innerhalb dieses Overs zugeordnet werden.
22.57. Score at End of Over x
Wetten werden auf den Spielstand abgerechnet, sobald der genannte Over legal vollständig abgeschlossen ist.
Der Over muss vollständig abgeschlossen werden, es sei denn, das Schlagteam ist all out, erklärt das Innings oder erreicht sein Ziel innerhalb dieses Overs, oder das Marktergebnis steht bereits fest.
Extras und Strafruns zählen nur, wenn sie einer bestimmten Delivery innerhalb dieses Overs zugeordnet werden.
22.58. Score at End of Over, Odd or Even
Wetten werden darauf abgerechnet, ob der Innings-Score am Ende des genannten Overs gerade oder ungerade ist.
Der betreffende Over muss vollständig gebowlt werden, es sei denn, das Schlagteam ist all out, erklärt das Innings oder erreicht sein Ziel innerhalb dieses Overs.
Extras und Strafruns zählen nur, wenn sie einer bestimmten Delivery innerhalb dieses Overs zugeordnet werden.
22.59. Runs in Over x Bracket
Der betreffende Over muss vollständig gebowlt werden, es sei denn, das Schlagteam ist all out, erklärt das Innings oder erreicht sein Ziel innerhalb dieses Overs, oder das Marktergebnis steht bereits fest.
Extras und Strafruns zählen nur, wenn sie einer bestimmten Delivery innerhalb dieses Overs zugeordnet werden.
22.60. Boundary Four in Over x
Es zählen nur Fours, die einem Schlagmann als Boundary-Fours gutgeschrieben werden. Byes, Leg Byes oder Wides zählen nicht. Fours, die aus einer No Ball erzielt werden, zählen, sofern der Four dem Schlagmann gutgeschrieben wird.
Der betreffende Over muss vollständig gebowlt werden, es sei denn, das Schlagteam ist all out, erklärt das Innings oder erreicht sein Ziel innerhalb dieses Overs, oder das Marktergebnis steht bereits fest.
Overthrows werden dem Schlagmann nicht zugeschrieben und zählen daher für diesen Markt nicht.
22.61. Boundary Six in Over x
Es zählen nur Sixes, die von einem Schlagmann geschlagen werden.
Der betreffende Over muss vollständig gebowlt werden, es sei denn, das Schlagteam ist all out, erklärt das Innings (Declares) oder erreicht sein Ziel innerhalb dieses Overs, oder das Ergebnis dieses Marktes steht bereits fest.
Werden aus einer einzelnen Delivery insgesamt sechs Runs erzielt, ohne dass es sich dabei um eine vom Schlagmann geschlagene Six handelt, zählt dies für diesen Markt nicht.
22.62. Wicket in Over x
Der betreffende Over muss vollständig gebowlt werden, es sei denn, das Schlagteam ist all out, erklärt das Innings oder erreicht sein Ziel innerhalb dieses Overs, oder das Ergebnis dieses Marktes steht bereits fest.
22.63. An Extra in Over x
Der betreffende Over muss vollständig gebowlt werden, es sei denn, das Schlagteam ist all out, erklärt das Innings oder erreicht sein Ziel innerhalb dieses Overs, oder das Ergebnis dieses Marktes steht bereits fest.
Als Extras zählen: Wides, Byes, Leg Byes, No Balls und Penalty Runs.
22.64. Exact Runs Scored off Over x
Der betreffende Over muss vollständig gebowlt werden.
Wird das Innings nach Wettabgabe um mehr als 25 % der zum Zeitpunkt der Wettabgabe angesetzten Overs verkürzt, sind alle Wetten ungültig.
22.65. Runs in Session x
Die angegebene Anzahl Overs muss vollständig gebowlt werden, sofern die Abrechnung nicht bereits feststeht; andernfalls sind Wetten ungültig.
Erreicht das Innings innerhalb der angegebenen Overs ein natürliches Ende (Team ist all out oder erreicht sein Ziel), bleiben Wetten bestehen und werden auf Basis des finalen Innings-Scores abgerechnet.
Extras und Strafruns werden in die Endsumme einbezogen, sofern sie zum Zeitpunkt der Zuweisung offiziell der Gesamtpunktzahl gutgeschrieben werden, nicht aber, wenn sie nachträglich rückwirkend hinzugefügt werden.
In einem abgebrochenen Match sind Wetten ungültig, sofern die Abrechnung nicht bereits feststeht.
22.66. Runs in Session x, Odd Even
Wetten werden darauf abgerechnet, ob der Team-Score am Ende der angegebenen Overs gerade oder ungerade ist.
Die angegebene Anzahl Overs muss vollständig gebowlt werden, sofern die Abrechnung nicht bereits feststeht; andernfalls sind Wetten ungültig.
Erreicht das Innings innerhalb der angegebenen Overs ein natürliches Ende (Team ist all out oder erreicht sein Ziel), bleiben Wetten bestehen und werden auf Basis des finalen Innings-Scores abgerechnet.
Extras und Strafruns werden in die Endsumme einbezogen, sofern sie zum Zeitpunkt der Zuweisung offiziell der Gesamtpunktzahl gutgeschrieben werden, nicht aber, wenn sie nachträglich rückwirkend hinzugefügt werden.
22.67. Runs in Session x Bracket
Die angegebene Anzahl Overs muss vollständig gebowlt werden, sofern die Abrechnung nicht bereits feststeht; andernfalls sind Wetten ungültig.
Erreicht das Innings innerhalb der angegebenen Overs ein natürliches Ende (Team ist all out oder erreicht sein Ziel), bleiben Wetten bestehen.
Extras und Strafruns werden in die Endsumme einbezogen, sofern sie zum Zeitpunkt der Zuweisung offiziell der Gesamtpunktzahl gutgeschrieben werden, nicht aber, wenn sie nachträglich rückwirkend hinzugefügt werden.
In einem abgebrochenen Match sind Wetten ungültig, sofern die Abrechnung nicht bereits feststeht.
22.68. Fall of x Wicket
Für Abrechnungszwecke wird der Team-Score zum Fall des genannten Wickets herangezogen.
Scheit ein Schlagmann „retired hurt“ aus und wird durch einen anderen Spieler ersetzt, zählt dies nicht als Wicket, und der Markt wird erst abgerechnet, wenn tatsächlich ein Wicket gefallen ist.
Erreicht das Innings ein natürliches Ende (Declaration oder Ziel erreicht), gilt der finale Innings-Score als Ergebnis für Abrechnungszwecke – allerdings nur, wenn es der Mannschaft möglich gewesen wäre, die angebotenen Linien zu übertreffen; andernfalls sind Wetten ungültig.
Wird nach Wettabgabe aus irgendeinem Grund kein weiterer Ball gespielt, sind diese Wetten ungültig.
Wird ein Innings aufgrund von Regen abgebrochen, werden vor dem Abbruch platzierte Wetten abgerechnet, wenn das Ergebnis bereits feststeht (die Linie wurde bereits überschritten), oder ungültig, wenn das Ergebnis noch nicht feststeht und kein weiterer Ball gespielt wird.
Extras und Strafruns werden einbezogen. In einem abgebrochenen Match sind Wetten ungültig, sofern die Abrechnung nicht bereits feststeht.
22.69. Fall of x Wicket, Odd Even
Für Abrechnungszwecke wird der Team-Score zum Fall des genannten Wickets herangezogen.
Scheit ein Schlagmann „retired hurt“ aus und wird durch einen anderen Spieler ersetzt, wird der Markt trotzdem auf Basis des Scores beim Fall des nächsten Wickets abgerechnet.
Erreicht das Innings ein natürliches Ende (Declaration oder Ziel erreicht), gilt der finale Innings-Score als Ergebnis für Abrechnungszwecke.
Wird nach Wettabgabe aus irgendeinem Grund kein weiterer Ball gespielt, sind diese Wetten ungültig.
Wird ein Innings aufgrund von Regen abgebrochen, werden vor dem Abbruch platzierte Wetten auf Basis des finalen Team-Scores abgerechnet, sofern kein weiterer Ball gespielt wird.
Extras und Strafruns werden einbezogen.
22.70. Next Man Out
Beide genannten Schlagmänner müssen an der Crease stehen, wenn einer der beiden aus ist, damit Wetten gültig sind.
Retiriert einer der Schlagmänner (verletzt oder nicht out), werden alle Wetten auf diesen Markt ungültig und ein neuer Markt gebildet.
Fällt aus irgendeinem Grund kein weiteres Wicket, werden alle Wetten ungültig.
22.71. Method of Dismissal, 6-Way
Folgende Arten des Ausscheidens gelten als gültige Dismissal-Methoden: Bowled, Caught, LBW, Run Out, Stumped, Obstructing the Field, Hit the Ball Twice, Hit Wicket und Timed Out.
Retires eines Schlagmannes gilt nicht als Dismissal für Abrechnungszwecke.
Der Markt wird anhand der Art des Ausscheidens für das spezifizierte Wicket abgerechnet, unabhängig davon, ob die Spieler aufgrund von Retirements oder anderen Umständen gewechselt haben.
Endet das Innings, ohne dass das genannte Wicket gefallen ist, sind alle Wetten ungültig.
Für Wettzwecke stehen folgende Optionen zur Verfügung: Caught, Bowled, LBW, Run Out, Stumped und Other.
In manchen Matches wird „Other“ im 6-Wege-Markt nicht angeboten; in diesen Fällen werden Wetten ungültig, wenn das Wicket nicht durch Caught, Bowled, LBW, Run Out oder Stumped fällt.
22.72. Method of Dismissal, 2-Way
Abgerechnet wird darauf, ob das Wicket „Caught“ oder „Not Caught“ ist.
Retires eines Schlagmannes gilt nicht als Dismissal für Abrechnungszwecke.
Der Markt wird anhand der Art des Ausscheidens für das spezifizierte Wicket abgerechnet, unabhängig davon, ob die Spieler aufgrund von Retirements oder anderen Umständen gewechselt haben.
Endet das Innings, ohne dass das genannte Wicket gefallen ist, sind alle Wetten ungültig.
22.73. Balls at Fall of x Wicket
Abgerechnet wird auf die Anzahl der Bälle, die bis zum Fall des genannten Wickets faced wurden; Grundlage ist die offizielle Scorecard. Es zählen nur legal vollständig ausgeführte Bälle.
Scheit ein Schlagmann „retired hurt“ aus und wird durch einen anderen Spieler ersetzt, zählt dies nicht als Wicket, und der Markt wird erst abgerechnet, wenn tatsächlich ein Wicket gefallen ist.
Erreicht das Innings ein natürliches Ende (Declaration oder Ziel erreicht), gilt die finale Anzahl der faced Balls als Ergebnis – jedoch nur, wenn es der Mannschaft möglich gewesen wäre, die gehandelten Linien zu übertreffen; andernfalls sind Wetten ungültig.
Wird nach Wettabgabe aus irgendeinem Grund kein weiterer Ball gespielt, sind diese Wetten ungültig.
Wird ein Innings aufgrund von Regen abgebrochen, werden vor dem Abbruch platzierte Wetten abgerechnet, wenn das Ergebnis bereits feststeht (die Linie wurde überschritten), oder ungültig, wenn es noch nicht feststeht und kein weiterer Ball gespielt wird.
22.74. Batsman Runs
In Limited-Overs-Spielen sind Wetten ungültig, wenn das Innings nach Wettabgabe um mehr als 20 % der angesetzten Overs verkürzt wird, sofern die Abrechnung nicht bereits feststeht.
Wird nach Wettabgabe aus irgendeinem Grund kein weiterer Ball gespielt, sind diese Wetten ungültig.
Retiriert ein Schlagmann verletzt und kehrt nicht mehr an die Crease zurück, wird der Markt mit der Run-Zahl zum Zeitpunkt seines Ausscheidens abgerechnet. Kehrt der Spieler zurück, werden alle zusätzlich erzielten Runs seiner Punktzahl zugerechnet.
Wird ein Spieler durch einen Concussion Substitute ersetzt, wird der Markt dieses Spielers wie folgt behandelt: Hat er bereits geschlagen, wird auf Basis seiner endgültigen Run-Zahl abgerechnet; Hat er nicht geschlagen, werden Wetten auf ihn ungültig; Für den Ersatzspieler wird ein neuer Markt gebildet.
Wetten, die nach dem letzten Ball, den der Schlagmann faced, platziert werden, sind ungültig.
In-Play muss der Schlagmann an der Crease sein, wenn ein Ball gebowlt wird, damit Wetten gültig sind. Pre-Match-Wetten bleiben gültig, unabhängig davon, ob der Schlagmann an der Crease ist, sofern das Team zum Zeitpunkt der Wettabgabe die Möglichkeit hatte, mindestens 80 % der zugeteilten Overs zu spielen.
22.75. Batsman Runs, Odd Even
In Limited-Overs-Spielen sind Wetten ungültig, wenn das Innings nach Wettabgabe um mehr als 20 % der angesetzten Overs verkürzt wird, sofern die Abrechnung nicht bereits feststeht.
Wird nach Wettabgabe aus irgendeinem Grund kein weiterer Ball gespielt, sind diese Wetten ungültig.
Retiriert ein Schlagmann verletzt und kehrt nicht mehr an die Crease zurück, wird der Markt mit der Run-Zahl zum Zeitpunkt seines Ausscheidens abgerechnet. Kehrt der Spieler zurück, werden alle zusätzlich erzielten Runs seiner Punktzahl zugerechnet.
Wird ein Spieler durch einen Concussion Substitute ersetzt, wird der Markt dieses Spielers wie folgt behandelt: Hat er bereits geschlagen, wird auf Basis seiner endgültigen Run-Zahl abgerechnet; Hat er nicht geschlagen, werden Wetten auf ihn ungültig; Für den Ersatzspieler wird ein neuer Markt gebildet. Wetten, die nach dem letzten Ball, den der Schlagmann faced, platziert werden, sind ungültig.
In-Play muss der Schlagmann an der Crease sein, wenn ein Ball gebowlt wird, damit Wetten gültig sind. Pre-Match-Wetten bleiben gültig, unabhängig davon, ob der Schlagmann an der Crease ist, sofern das Team zum Zeitpunkt der Wettabgabe die Möglichkeit hatte, mindestens 80 % der zugeteilten Overs zu spielen.
22.76. Batsman Fours
Es zählen ausschließlich Boundary-Fours, die vom Schläger erzielt werden – Overthrows, komplett gelaufene Vierer und Extras zählen nicht.
In Limited-Overs-Spielen sind Wetten ungültig, wenn das Innings nach Wettabgabe um mehr als 20 % der angesetzten Overs verkürzt wird, sofern die Abrechnung nicht bereits feststeht.
Wird nach Wettabgabe aus irgendeinem Grund kein weiterer Ball gespielt, sind diese Wetten ungültig.
In-Play muss der Schlagmann an der Crease sein, wenn ein Ball gebowlt wird, damit Wetten gültig sind. Pre-Match-Wetten bleiben gültig, unabhängig davon, ob der Schlagmann an der Crease ist, sofern das Team zum Zeitpunkt der Wettabgabe die Möglichkeit hatte, mindestens 80 % der zugeteilten Overs zu spielen.
22.77. Batsman Sixes
Es zählen ausschließlich Boundary-Sixes, die vom Schläger erzielt werden; die Six muss dem Schlagmann gutgeschrieben werden.
In Limited-Overs-Spielen sind Wetten ungültig, wenn das Innings nach Wettabgabe um mehr als 20 % der angesetzten Overs verkürzt wird, sofern die Abrechnung nicht bereits feststeht.
Wird nach Wettabgabe aus irgendeinem Grund kein weiterer Ball gespielt, sind diese Wetten ungültig.
In-Play muss der Schlagmann an der Crease sein, wenn ein Ball gebowlt wird, damit Wetten gültig sind. Pre-Match-Wetten bleiben gültig, unabhängig davon, ob der Schlagmann an der Crease ist, sofern das Team zum Zeitpunkt der Wettabgabe die Möglichkeit hatte, mindestens 80 % der zugeteilten Overs zu spielen.
Batsman Deliveries. Wetten werden auf Grundlage der Anzahl der vom Schlagmann faced Balls gemäß offiziellem Score abgerechnet. In Limited-Overs-Spielen sind Wetten ungültig, wenn das Innings nach Wettabgabe um mehr als 20 % der angesetzten Overs verkürzt wird, sofern die Abrechnung nicht bereits feststeht.
Wird nach Wettabgabe aus irgendeinem Grund kein weiterer Ball gespielt, sind diese Wetten ungültig. Retiriert ein Schlagmann verletzt, wird der Markt auf Basis der offiziell faced Balls am Ende des Innings abgerechnet.
In-Play muss der Schlagmann an der Crease sein, wenn ein Ball gebowlt wird, damit Wetten gültig sind. Pre-Match-Wetten bleiben gültig, unabhängig davon, ob der Schlagmann an der Crease ist, sofern das Team zum Zeitpunkt der Wettabgabe die Möglichkeit hatte, mindestens 80 % der zugeteilten Overs zu spielen und der Spieler in der Starting XI stand.
22.78. Batsman Ladder
In Limited-Overs-Spielen sind Wetten ungültig, wenn das Innings nach Wettabgabe um mehr als 20 % der angesetzten Overs verkürzt wird, sofern die Abrechnung nicht bereits feststeht.
Wird nach Wettabgabe aus irgendeinem Grund kein weiterer Ball gespielt, sind diese Wetten ungültig.
In-Play muss der Schlagmann an der Crease sein, wenn ein Ball gebowlt wird, damit Wetten gültig sind. Pre-Match-Wetten bleiben gültig, unabhängig davon, ob der Schlagmann an der Crease ist, sofern das Team zum Zeitpunkt der Wettabgabe die Möglichkeit hatte, mindestens 80 % der zugeteilten Overs zu spielen und der Spieler in der Starting XI stand.
22.79. Wicket Jinx
Der genannte Ball muss gebowlt werden, andernfalls sind alle Wetten ungültig.
Jedes Wicket, das diesem genannten Ball gutgeschrieben wird, zählt; „Retired out“ und „Timed out“ zählen nicht.
Beispiel: Beginnt ein Over mit Wide, Wicket, Wide, Dot Ball, dann ist das Wicket auf dem ersten legalen Ball des Overs gefallen, nicht auf dem zweiten legalen Ball.
22.80. Boundary Bingo
Alle genannten Bälle im Over müssen gebowlt werden, sonst sind alle Wetten ungültig.
Für diesen Markt zählen nur Boundaries, die direkt vom Schläger erzielt werden – Overthrows, komplett gelaufene Vierer und Extras zählen nicht.
Der genannte Ball muss legal und vollständig ausgeführt werden, und es muss aus diesem Ball eine Boundary erzielt werden, damit die Wette gewinnt.
Gibt es zusätzliche Deliveries (z. B. Wide, dann Four), die diesem Ball gutgeschrieben werden, zählt der Markt als gewonnen, sofern während der legalen Ausführung dieses Balls eine Boundary vom Schläger erzielt wurde.
22.81. Single Bingo
Alle genannten Bälle im Over müssen gebowlt werden, sonst sind alle Wetten ungültig.
Für diesen Markt gilt ein „Single“ als eine legale Lieferung, aus der genau 1 Run vom Schläger erzielt und dem Schlagmann gutgeschrieben wird; Extras zählen nicht.
Der genannte Ball muss legal und vollständig ausgeführt werden.
Wird zunächst eine Wide gebowlt und danach ein Single, wird diese Lieferung nicht als Single gewertet, da dieser Ball insgesamt 2 Runs gutgeschrieben bekommt.
Wird zunächst eine Wide gebowlt und danach ein Dot Ball, wird dieser Ball ebenfalls nicht als Single gewertet, da der eine Run nicht vom Schläger stammt und dem Schlagmann gutgeschrieben wird.
22.82. Dot Bingo
Alle genannten Bälle im Over müssen gebowlt werden, sonst sind alle Wetten ungültig.
Für diesen Markt gilt ein „Dot“ als eine legale Lieferung, aus der keine Runs, einschließlich Extras, erzielt werden.
Der genannte Ball muss legal und vollständig ausgeführt werden.
Wird eine Wide gebowlt und danach ein Dot Ball, wird diese Lieferung nicht als Dot gewertet, da dieser Ball insgesamt mit einem Run belastet wird.
Next Over Mayhem
Der betreffende Over muss vollständig gebowlt werden, es sei denn, das Schlagteam ist all out, erklärt das Innings (Declares) oder erreicht sein Ziel innerhalb dieses Overs.
Abrechnung erfolgt auf Basis von: 1 Punkt pro im Over erzieltem Run, zusätzlich 2 Bonuspunkte für jede im Over erzielte Boundary, sowie 10 Punkte für jedes im Over fallende Wicket.
22.83. Next Over Booster
Der betreffende Over muss vollständig gebowlt werden, es sei denn, das Schlagteam ist all out, erklärt das Innings oder erreicht sein Ziel innerhalb dieses Overs.
Abgerechnet wird auf Basis von: 1 Punkt pro im Over erzieltem Run, multipliziert mit der Anzahl der Runs, die vom letzten Ball des Overs erzielt werden.
Wird der planmäßige letzte Ball des Overs nicht mehr gebowlt, weil das Schlagteam vorher all out ist, das Innings erklärt oder sein Ziel erreicht, gilt der zuletzt gebowlte Ball als „letzter Ball des Overs“ für Abrechnungszwecke.
Wird der planmäßige letzte Ball des Overs aus jedem anderen Grund nicht gebowlt, sind alle Wetten ungültig.
22.84. Next Over Lottery
Der betreffende Over muss vollständig gebowlt werden, es sei denn, das Schlagteam ist all out, erklärt das Innings oder erreicht sein Ziel innerhalb dieses Overs.
Abgerechnet wird auf Basis der mit jedem der 6 legalen Bälle erzielten Runs.
Beispiel: Gibt es zwei Wides und danach ein Single, werden für diesen Ball insgesamt 3 Runs gezählt.
22.85. Clean Sweep
In Limited-Overs-Spielen müssen mindestens 80 % der Overs, die zum Zeitpunkt der Wettabgabe angesetzt waren, gebowlt werden, sofern die Abrechnung nicht bereits feststeht; andernfalls sind alle Wetten ungültig.
In First-Class- oder Test Matches müssen im genannten Innings mindestens 60 Overs gebowlt werden, es sei denn, das genannte Team ist all out oder erklärt das Innings.
Die genannte Auswahl muss alle folgenden Bedingungen erfüllen, damit die Wette gewinnt: höchste Eröffnungspartnerschaft (Highest Opening Partnership), höchsten Score im ersten Over (Highest First Over Score), die meisten Fours,
und die meisten Sixes.
22.86. Captain Fantastic
Abgerechnet wird darauf, ob der genannte Kapitän den Münzwurf gewinnt und in seinem ersten Innings Top-Runscorer ist.
In Limited-Overs-Spielen müssen mindestens 40 % der ursprünglich angesetzten Overs im Innings des betreffenden Teams gebowlt werden, damit Wetten gültig sind, es sei denn, das Team ist vorher all out oder erreicht sein Ziel; andernfalls sind Wetten ungültig. Der Kapitän muss nicht zwingend schlagen.
Erzielen zwei oder mehr Schlagmänner die höchste gleiche Run-Zahl, gilt als Sieger derjenige mit den wenigsten faced Balls. Ist auch das gleich, gilt der Schlagmann mit den meisten Boundaries als Sieger. Gibt es danach immer noch keinen eindeutigen Sieger, sind Wetten ungültig.
In First-Class- oder Test Matches gelten Wetten nur für das 1. Innings des Matches, sofern nicht ausdrücklich anders angegeben, und es müssen mindestens 60 Overs im Innings gebowlt werden, es sei denn, das Team ist all out oder erklärt das Innings.
22.87. Toss Win Double
Die Auswahl muss den Münzwurf gewinnen und das Match gewinnen.
Von schlechtem Wetter beeinflusste Spiele werden gemäß dem offiziellen Match-Ergebnis nach Wettbewerbsregeln abgerechnet. Wird das Ergebnis jedoch durch ein Super Over, Bowl-out, Münzwurf oder eine ähnliche Entscheidung ermittelt, sind alle Wetten ungültig.
Kommt es zu einem Unentschieden (wie vom zuständigen Verband bestimmt), sind alle Wetten ungültig.
Bei Spielen, die aufgrund äußerer Einflüsse (ausgenommen schlechte Witterung) abgebrochen werden, sind alle Wetten ungültig, sofern das offizielle Wettbewerbsregelwerk keinen Sieger bestimmt (unter Ausschluss von Super Over, Bowl-out, Münzwurf etc.).
In abgesagten Spielen, die nicht innerhalb von 36 Stunden nach der ursprünglich geplanten Startzeit ausgetragen werden, sind alle Wetten ungültig.
Kommt es zu einer Änderung der ursprünglich bekanntgegebenen Teams, sind alle Wetten ungültig.
22.88. Toss/Ball 1 Double
Die Auswahl muss den Münzwurf gewinnen und aus dem ersten legalen Ball des Overs mindestens 1 Run erzielen.
Der Ball muss legal gebowlt werden, sofern die Abrechnung nicht bereits feststeht.
22.89. Team/Run Double
Beide Teams müssen mehr als die genannte Gesamtzahl an Runs erzielen.
In Limited-Overs-Spielen müssen mindestens 80 % der Overs, die zum Zeitpunkt der Wettabgabe angesetzt waren, in beiden Innings zur Verfügung stehen, sofern die Abrechnung nicht bereits feststeht; andernfalls sind alle Wetten ungültig. Wird eines der Innings aus jedem Grund auf weniger als diesen Anteil reduziert, sind alle Wetten ungültig.
In First-Class- oder Test Matches müssen in jedem Innings mindestens 60 Overs gebowlt werden, es sei denn, das genannte Team ist all out oder erklärt das Innings.
22.90. Delivery Outcome
Die genannte Delivery muss gebowlt werden, damit Wetten gültig sind.
In einem Over können mehr als sechs Deliveries gebowlt werden, wenn Wides oder No Balls gebowlt werden. Wetten werden nur auf die konkrete genannte Delivery abgerechnet.
Beispiel-Over: wide, wide, dot, one, four, wicket, two, three – hier ist die Dot Ball die dritte Delivery des Overs, obwohl sie der erste legale Ball ist. Für diesen Markt zählt die Delivery-Nummer, nicht, ob sie legal ist oder nicht.
Gibt es aus derselben Delivery zwei mögliche Ereignisse, wird der Sieger nach folgender Hierarchie bestimmt:
1. Wicket
2. No Ball
3. Wide
4. Bye/Leg Bye
5. Runs (einschließlich Dot Ball)
Beispiele:
No Ball, der gleichzeitig als Four geschlagen wird → nur No Ball zählt als Gewinner.
Delivery mit zwei Runs und gleichzeitigem Run Out → wird als Wicket abgerechnet.
22.91. First Match Over
Der erste Over des Matches muss vollständig gebowlt werden, sofern die Abrechnung nicht bereits feststeht.
In Limited-Overs-Spielen gilt: Wird das erste Innings aus irgendeinem Grund auf weniger als 80 % der ursprünglich angesetzten Overs verkürzt, sind alle Wetten ungültig.
In First-Class- oder Test Matches zählt nur der erste Over des ersten Innings für Abrechnungszwecke. Der Spielstand am Ende dieses Overs wird einschließlich Extras und Strafruns herangezogen.
22.92. First Boundary
Es muss eine Boundary vom Schläger erzielt werden, sonst sind alle Wetten ungültig.
Es zählen nur Boundaries, die dem Schlagmann gutgeschrieben werden. Byes, Leg Byes oder Wides zählen nicht. Boundaries, die aus einer No Ball erzielt werden, zählen, sofern die Boundary dem Schlagmann gutgeschrieben wird.
Es spielt keine Rolle, ob das Match in irgendeiner Form verkürzt wird – sobald im Match eine Boundary erzielt wird, wird der Markt abgerechnet.
22.93. Fifty in Match
In Limited-Overs-Spielen sind Wetten ungültig, wenn das Match auf weniger als 80 % der ursprünglich angesetzten Overs verkürzt wird, sofern die Abrechnung nicht bereits feststeht.
In Test- und First-Class-Matches, die unentschieden enden, müssen mindestens 200 Overs im Match gebowlt worden sein.
22.94. Century In Match
In Limited-Overs-Spielen sind Wetten ungültig, wenn das Match auf weniger als 80 % der ursprünglich angesetzten Overs verkürzt wird, sofern die Abrechnung nicht bereits feststeht.
In Test- und First-Class-Matches, die unentschieden enden, müssen mindestens 200 Overs im Match gebowlt worden sein.
22.95. Total Maidens
Dieser Markt gilt ausschließlich für Limited-Overs-Spiele.
Wird das Match auf weniger als 80 % der ursprünglich angesetzten Overs verkürzt, sind alle Wetten ungültig.
22.96. Pre-Match Markets
Bei einer verzögerten Ansetzung muss das Match innerhalb von 36 Stunden nach der ursprünglichen Startzeit gespielt werden, ansonsten sind alle Pre-Match-Wetten ungültig.
22.97. Match Winner (2-way)
Von schlechtem Wetter beeinflusste Spiele werden gemäß dem offiziellen Match-Ergebnis abgerechnet. Wird ein Match durch ein Super Over entschieden, bestimmt das Ergebnis des Super Overs den Sieger für Wettzwecke.
Kommt es zu einem Unentschieden (wie vom zuständigen Verband bestimmt), werden Wetten gemäß dem offiziellen Match-Ergebnis abgerechnet, das die siegreiche Mannschaft bzw. die weiterkommende Mannschaft bestimmt.
Matches, die abgebrochen und per Münzwurf oder Bowl-out entschieden werden, führen dazu, dass alle Wetten ungültig sind.
Bei Matches, die aufgrund äußerer Einflüsse (ausgenommen schlechte Witterung) abgebrochen werden, sind alle Wetten ungültig, sofern das offizielle Wettbewerbsregelwerk keinen Sieger bestimmt.
In abgesagten Matches, die nicht innerhalb von 48 Stunden nach der ursprünglich angesetzten Startzeit ausgetragen werden, sind alle Wetten ungültig.
Kommt es zu einer Änderung der ursprünglich bekanntgegebenen Teams, sind alle Wetten ungültig.
Wird das offizielle Ergebnis als Sieg durch Forfait (kampflos) oder Ähnliches gewertet, sind alle Wetten auf Match Winner ungültig.
22.98. Match Winner (3-way)
Von schlechtem Wetter beeinflusste Spiele werden gemäß dem offiziellen Match-Ergebnis abgerechnet.
Kommt es zu einem Unentschieden (wie vom zuständigen Verband bestimmt), wird dieses als Dead Heat zwischen den beiden genannten Teams abgerechnet und nicht als Draw.
Matches, die abgebrochen und per Münzwurf oder Bowl-out entschieden werden, führen dazu, dass alle Wetten ungültig sind.
Bei Matches, die aufgrund äußerer Einflüsse (ausgenommen schlechte Witterung) abgebrochen werden, sind alle Wetten ungültig, sofern das offizielle Wettbewerbsregelwerk keinen Sieger bestimmt.
In abgesagten Matches, die nicht innerhalb von 48 Stunden nach der ursprünglich angesetzten Startzeit ausgetragen werden, sind alle Wetten ungültig.
Kommt es zu einer Änderung der ursprünglich bekanntgegebenen Teams, sind alle Wetten ungültig.
Wird das offizielle Ergebnis als Sieg durch Forfait (kampflos) oder Ähnliches gewertet, sind alle Wetten auf Match Winner ungültig.
22.99. Match Tied
Ausgezahlt wird auf das offizielle Match-Ergebnis am Ende des Matches, ohne Berücksichtigung von Super Overs, Bowl-out oder anderer Verfahren zur Ermittlung eines Siegers im Falle eines Unentschiedens.
Es muss ein offizielles Match-Ergebnis vorliegen, damit Wetten gültig sind.
22.100. Match Handicap
Das angegebene Handicap wird am Ende des Matches hinzugefügt – ohne Berücksichtigung von Super Overs oder anderer Mittel zur Ermittlung eines Siegers im Falle eines Unentschiedens.
Wird ein Match von der ursprünglich angesetzten Over-Zahl her reduziert, sind alle Wetten ungültig.
22.101. Most Fours
In Limited-Overs-Spielen sind Wetten ungültig, wenn es aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechten Wetters, nicht möglich war, mindestens 80 % der angesetzten Overs in einem der beiden Innings zu bowlen, sofern die Abrechnung der Wette nicht bereits feststeht.
In First-Class-Spielen, die unentschieden enden, sind Wetten ungültig, wenn weniger als 200 Overs gebowlt wurden, sofern die Abrechnung der Wette nicht bereits feststeht.
Es zählen nur Fours, die direkt vom Schläger erzielt werden. Overthrows, komplett gelaufene Vierer und Extras zählen nicht. Fours in einem Super Over zählen nicht.
In First-Class-Spielen und Test Matches zählen nur die Fours des ersten Innings. Findet nach Wettabgabe kein weiteres Spiel statt, sind alle Wetten ungültig.
22.102. Most Fours, Handicap
In Limited-Overs-Spielen sind Wetten ungültig, wenn es aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechten Wetters, nicht möglich war, mindestens 80 % der angesetzten Overs in einem der beiden Innings zu bowlen, sofern die Abrechnung der Wette nicht bereits feststeht.
In First-Class-Spielen, die unentschieden enden, sind Wetten ungültig, wenn weniger als 200 Overs gebowlt wurden, sofern die Abrechnung der Wette nicht bereits feststeht.
Es zählen nur Fours, die direkt vom Schläger erzielt werden. Overthrows, komplett gelaufene Vierer und Extras zählen nicht. Fours in einem Super Over zählen nicht.
In First-Class-Spielen und Test Matches zählen nur die Fours des ersten Innings. Findet nach Wettabgabe kein weiteres Spiel statt, sind alle Wetten ungültig.
22.103. Most Sixes
In Limited-Overs-Spielen sind Wetten ungültig, wenn es aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechten Wetters, nicht möglich war, mindestens 80 % der angesetzten Overs in einem der beiden Innings zu bowlen, sofern die Abrechnung der Wette nicht bereits feststeht.
In First-Class-Spielen, die unentschieden enden, sind Wetten ungültig, wenn weniger als 200 Overs gebowlt wurden, sofern die Abrechnung der Wette nicht bereits feststeht.
Es zählen nur Sixes, die direkt vom Schläger erzielt werden. Overthrows und Extras zählen nicht. Sixes in einem Super Over zählen nicht.
In First-Class-Spielen und Test Matches zählen nur die Sixes des ersten Innings. Findet nach Wettabgabe kein weiteres Spiel statt, sind alle Wetten ungültig.
22.104. Most Sixes, Handicap
In Limited-Overs-Spielen sind Wetten ungültig, wenn es aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechten Wetters, nicht möglich war, mindestens 80 % der angesetzten Overs in einem der beiden Innings zu bowlen, sofern die Abrechnung der Wette nicht bereits feststeht.
In First-Class-Spielen, die unentschieden enden, sind Wetten ungültig, wenn weniger als 200 Overs gebowlt wurden, sofern die Abrechnung der Wette nicht bereits feststeht.
Es zählen nur Sixes, die direkt vom Schläger erzielt werden. Overthrows und Extras zählen nicht. Sixes in einem Super Over zählen nicht.
In First-Class-Spielen und Test Matches zählen nur die Sixes des ersten Innings. Findet nach Wettabgabe kein weiteres Spiel statt, sind alle Wetten ungültig.
22.105. Most Run Outs
In Limited-Overs-Spielen gilt: Wird eines der Innings auf weniger als 80 % der ursprünglich angesetzten Overs verkürzt, sind alle Wetten ungültig, sofern die Abrechnung nicht bereits feststeht. Run Outs in einem Super Over zählen nicht.
In First-Class- oder Test Matches zählt das gesamte Match, jedoch müssen in einem unentschiedenen Match mindestens 200 Overs gebowlt worden sein, sofern die Abrechnung nicht bereits feststeht.
Findet nach Wettabgabe kein weiteres Spiel statt, sind diese Wetten ungültig.
22.106. Highest Opening Partnership
Wetten werden auf Grundlage des Spielstands zum Fall des ersten Wickets jeder Mannschaft abgerechnet, unabhängig davon, ob ein Spieler „retired hurt“ ausscheidet.
Für Abrechnungszwecke gilt ein verletzungsbedingt ausscheidender Schlagmann nicht als Wicket.
Verliert eine Mannschaft bis zum Ende ihrer angesetzten Overs kein Wicket, wird ihr Endstand für die Abrechnung herangezogen.
Findet nach Wettabgabe kein weiteres Spiel statt, ist die Wette ungültig.
22.107. Highest Opening Partnership, Handicap
Wetten werden auf Grundlage des Spielstands zum Fall des ersten Wickets jeder Mannschaft abgerechnet, nachdem das angegebene Handicap angewendet wurde – unabhängig davon, ob ein Spieler „retired hurt“ ausscheidet.
Verliert eine Mannschaft bis zum Ende ihrer angesetzten Overs kein Wicket, wird ihr Endstand für die Abrechnung herangezogen.
Findet nach Wettabgabe kein weiteres Spiel statt, ist die Wette ungültig.
22.108. Highest Score in First Over
Beide Teams müssen ihren ersten Over vollständig bowlen, sofern die Abrechnung nicht bereits feststeht.
In Limited-Overs-Spielen gilt: Wird das zweite Innings aus irgendeinem Grund nach dem ersten Over des ersten Innings verkürzt, sind alle Wetten ungültig.
In First-Class- oder Test Matches zählt nur der erste Over des ersten Innings für Abrechnungszwecke.
Für die Abrechnung wird der Spielstand am Ende des Overs herangezogen, einschließlich Extras und Strafruns.
22.109. Highest Score in First Over, Handicap
Wetten werden gemäß den offiziellen Spielständen am Ende des ersten Overs abgerechnet, nachdem das angegebene Handicap angewendet wurde.
Beide Teams müssen ihren ersten Over vollständig bowlen, sofern die Abrechnung nicht bereits feststeht.
In Limited-Overs-Spielen gilt: Wird das zweite Innings aus irgendeinem Grund nach dem ersten Over des ersten Innings verkürzt, sind alle Wetten ungültig.
In First-Class- oder Test Matches zählt nur der erste Over des ersten Innings für Abrechnungszwecke. Der Spielstand am Ende des Overs wird einschließlich Extras und Strafruns herangezogen.
22.110. Highest Score in x Overs
Beide Teams müssen die betreffende Anzahl Overs vollständig bowlen, sofern die Abrechnung nicht bereits feststeht.
In Limited-Overs-Spielen gilt: Wird das zweite Innings aus irgendeinem Grund nach dem ersten Over des ersten Innings verkürzt, sind alle Wetten ungültig.
In First-Class- oder Test Matches zählt nur der erste Over des ersten Innings für Abrechnungszwecke. Der Spielstand am Ende des Overs wird einschließlich Extras und Strafruns herangezogen.
22.111. Highest Score in x Overs, Handicap
Wetten werden auf Grundlage der Spielstände am Ende der festgelegten Over-Anzahl abgerechnet, nachdem das angegebene Handicap angewendet wurde.
Beide Teams müssen die betreffende Anzahl Overs vollständig bowlen, sofern die Abrechnung nicht bereits feststeht.
In Limited-Overs-Spielen gilt: Wird das zweite Innings aus irgendeinem Grund nach dem ersten Over des ersten Innings verkürzt, sind alle Wetten ungültig.
In First-Class- oder Test Matches zählt nur der erste Over des ersten Innings für Abrechnungszwecke. Der Spielstand am Ende des Overs wird einschließlich Extras und Strafruns herangezogen.
22.112. Match Total Runs
Wetten werden auf die Gesamtzahl der im Match erzielten Runs abgerechnet.
In Limited-Overs-Spielen müssen in jedem Innings mindestens 80 % der ursprünglich angesetzten Overs gebowlt werden, sofern die Abrechnung nicht bereits feststeht oder das Match auf natürliche Weise beendet wurde, ohne dass eines der Innings auf weniger als 80 % der ursprünglich angesetzten Overs verkürzt wurde. Runs in einem Super Over zählen nicht.
In First-Class- oder Test Matches zählt das gesamte Match, jedoch müssen in einem unentschiedenen Match mindestens 200 Overs gebowlt worden sein.
22.113. Match Total runs, Odd or Even
Wetten werden auf Grundlage der Gesamtzahl der im Match erzielten Runs (Gerade/Ungerade) abgerechnet.
In Limited-Overs-Spielen müssen in jedem Innings mindestens 80 % der ursprünglich angesetzten Overs gebowlt werden, sofern die Abrechnung nicht bereits feststeht oder das Match auf natürliche Weise beendet wurde, ohne dass eines der Innings auf weniger als 80 % der ursprünglich angesetzten Overs verkürzt wurde. Runs in einem Super Over zählen nicht.
In First-Class- oder Test Matches zählt das gesamte Match, jedoch müssen in einem unentschiedenen Match mindestens 200 Overs gebowlt worden sein.
22.114. Match Fours
Es zählen nur Boundary-Fours, die direkt vom Schläger erzielt werden – Overthrows, komplett gelaufene Vierer und Extras zählen nicht.
In Limited-Overs-Spielen müssen in jedem Innings mindestens 80 % der ursprünglich angesetzten Overs gebowlt werden, sofern die Abrechnung nicht bereits feststeht. Fours in einem Super Over zählen nicht.
In First-Class- oder Test Matches zählt das gesamte Match, jedoch müssen in einem unentschiedenen Match mindestens 200 Overs gebowlt worden sein.
22.115. Match Fours, Odd or Even
Wetten werden darauf abgerechnet, ob die Gesamtzahl der Boundary-Fours im Match gerade oder ungerade ist.
Es zählen nur Boundary-Fours, die direkt vom Schläger erzielt werden – Overthrows, komplett gelaufene Vierer und Extras zählen nicht.
In Limited-Overs-Spielen müssen in jedem Innings mindestens 80 % der ursprünglich angesetzten Overs gebowlt werden, sofern die Abrechnung nicht bereits feststeht. Fours in einem Super Over zählen nicht.
Dieser Markt gilt nur für Limited-Overs-Spiele.
22.116. Match Sixes
Es zählen nur Boundary-Sixes, die direkt vom Schläger erzielt werden – Overthrows und Extras zählen nicht.
In Limited-Overs-Spielen müssen in jedem Innings mindestens 80 % der ursprünglich angesetzten Overs gebowlt werden, sofern die Abrechnung nicht bereits feststeht. Sixes in einem Super Over zählen nicht.
In First-Class- oder Test Matches zählt das gesamte Match, jedoch müssen in einem unentschiedenen Match mindestens 200 Overs gebowlt worden sein.
22.117. Match Sixes, Odd or Even
Wetten werden darauf abgerechnet, ob die Gesamtzahl der Boundary-Sixes im Match gerade oder ungerade ist.
Es zählen nur Boundary-Sixes, die direkt vom Schläger erzielt werden – Overthrows und Extras zählen nicht.
In Limited-Overs-Spielen müssen in jedem Innings mindestens 80 % der ursprünglich angesetzten Overs gebowlt werden, sofern die Abrechnung nicht bereits feststeht. Sixes in einem Super Over zählen nicht.
Dieser Markt gilt nur für Limited-Overs-Spiele.
22.118. Match Wickets
In Limited-Overs-Spielen müssen in jedem Innings mindestens 80 % der ursprünglich angesetzten Overs gebowlt werden, sofern die Abrechnung nicht bereits feststeht oder das Match auf natürliche Weise beendet wurde, ohne dass eines der Innings auf weniger als 80 % der ursprünglich angesetzten Overs verkürzt wurde. Wickets in einem Super Over zählen nicht.
In First-Class- oder Test Matches zählt das gesamte Match, jedoch müssen in einem unentschiedenen Match mindestens 200 Overs gebowlt worden sein, sofern die Abrechnung nicht bereits feststeht.
22.119. Match Extras
Wides, No Balls, Byes, Leg Byes und Strafruns (Penalty Runs) zählen alle.
Werden in derselben Lieferung Runs vom Schläger und ein Extra erzielt, zählen die Runs vom Schläger nicht zum Extras-Gesamtwert.
In Limited-Overs-Spielen müssen in jedem Innings mindestens 80 % der ursprünglich angesetzten Overs gebowlt werden, sofern die Abrechnung nicht bereits feststeht oder das Match auf natürliche Weise beendet wurde, ohne dass eines der Innings auf weniger als 80 % der ursprünglich angesetzten Overs verkürzt wurde. Extras in einem Super Over zählen nicht.
In First-Class- oder Test Matches zählt das gesamte Match, jedoch müssen in einem unentschiedenen Match mindestens 200 Overs gebowlt worden sein, sofern die Abrechnung nicht bereits feststeht.
Findet nach Wettabgabe kein weiteres Spiel statt, sind diese Wetten ungültig.
22.120. Match Extras, Odd or Even
Wetten werden darauf abgerechnet, ob die Anzahl der Extras im Match gerade oder ungerade ist. Wides, No Balls, Byes, Leg Byes und Strafruns (Penalty Runs) zählen alle.
Werden in derselben Lieferung Runs vom Schläger und ein Extra erzielt, zählen die Runs vom Schläger nicht zum Extras-Gesamtwert.
In Limited-Overs-Spielen müssen in jedem Innings mindestens 80 % der ursprünglich angesetzten Overs gebowlt werden, sofern die Abrechnung nicht bereits feststeht. Extras in einem Super Over zählen nicht.
In First-Class- oder Test Matches zählt das gesamte Match, jedoch müssen in einem unentschiedenen Match mindestens 200 Overs gebowlt worden sein.
Findet nach Wettabgabe kein weiteres Spiel statt, sind diese Wetten ungültig.
22.121. Match Run Outs
In Limited-Overs-Spielen müssen in jedem Innings mindestens 80 % der ursprünglich angesetzten Overs gebowlt werden, sofern die Abrechnung nicht bereits feststeht oder das Match auf natürliche Weise beendet wurde, ohne dass eines der Innings auf weniger als 80 % der ursprünglich angesetzten Overs verkürzt wurde.
Run Outs in einem Super Over zählen nicht.
In First-Class- oder Test Matches zählt das gesamte Match, aber in einem unentschiedenen Match müssen mindestens 200 Overs gebowlt worden sein, sofern die Abrechnung nicht bereits feststeht.
Findet nach Wettabgabe kein weiteres Spiel statt, sind diese Wetten ungültig.
Match Run Outs, Odd or Even
Abgerechnet wird darauf, ob die Gesamtzahl der Run Outs im Match gerade oder ungerade ist.
In Limited-Overs-Spielen gilt: Wird eines der Innings auf weniger als 80 % der ursprünglich angesetzten Overs verkürzt, sind alle Wetten ungültig, sofern die Abrechnung nicht bereits feststeht. Run Outs in einem Super Over zählen nicht.
In First-Class- oder Test Matches zählt das gesamte Match, aber in einem unentschiedenen Match müssen mindestens 200 Overs gebowlt worden sein, sofern die Abrechnung nicht bereits feststeht.
Findet nach Wettabgabe kein weiteres Spiel statt, sind diese Wetten ungültig.
22.122. Match Winning Over
Wird das Match nach Wettabgabe in irgendeiner Form verkürzt, ist dieser Markt ungültig.
Sobald eine Delivery gebowlt wurde – einschließlich illegaler Versuche wie Wide –, gilt der Over als begonnen und wird für Abrechnungszwecke berücksichtigt.
22.123. Match Winning Session
Wetten werden darauf abgerechnet, in welcher Session das Match gemäß offizieller Scorecard endet.
Sobald eine Delivery gebowlt wurde – einschließlich illegaler Versuche wie Wide –, gilt die Session als begonnen und wird für Abrechnungszwecke berücksichtigt.
22.124. Last Action in Match
22.125. Highest Individual Score in Match
[Regel folgt]
22.125. Team of Top Batter
In Limited-Overs-Spielen müssen in jedem Innings mindestens 80 % der ursprünglich angesetzten Overs für jedes Team zur Verfügung stehen, sofern die Abrechnung nicht bereits feststeht. Runs in einem Super Over zählen nicht.
In First-Class- oder Test Matches zählen nur Runs im ersten Innings.
Erzielen die führenden Runscorer beider Teams am Ende die gleiche Run-Zahl, wird der Markt als Tie (Unentschieden) abgerechnet.
22.126. Team of Top Bowler
In Limited-Overs-Spielen müssen in jedem Innings mindestens 80 % der ursprünglich angesetzten Overs für jedes Team zur Verfügung stehen, sofern die Abrechnung nicht bereits feststeht. Wickets in einem Super Over zählen nicht.
In First-Class- oder Test Matches zählen nur Wickets im ersten Innings.
Haben die führenden Wicket-Taker beider Teams am Ende die gleiche Wicket-Zahl, wird dieser Markt als Tie (Unentschieden) abgerechnet.
Sind keinem Bowler Wickets zugeordnet, ist dieser Markt ungültig.
22.127. Match Dots
Für diesen Markt gilt eine Dot Ball als legale Lieferung, aus der keinerlei Runs irgendeiner Art erzielt werden. Ein Wicket zählt nicht als Dot Ball.
In Limited-Overs-Spielen müssen in jedem Innings mindestens 80 % der ursprünglich angesetzten Overs gebowlt werden, sofern die Abrechnung nicht bereits feststeht oder das Match auf natürliche Weise beendet wurde, ohne dass eines der Innings auf weniger als 80 % der ursprünglich angesetzten Overs verkürzt wurde. Dot Balls in einem Super Over zählen nicht.
In First-Class- oder Test Matches zählt das gesamte Match, aber in einem unentschiedenen Match müssen mindestens 200 Overs gebowlt worden sein, sofern die Abrechnung nicht bereits feststeht.
Findet nach Wettabgabe kein weiteres Spiel statt, sind diese Wetten ungültig.
22.127. Match Dots, Odd or Even
Abgerechnet wird darauf, ob die Anzahl der Dot Balls im Match gerade oder ungerade ist.
Für diesen Markt gilt eine Dot Ball als legale Lieferung, aus der keinerlei Runs irgendeiner Art erzielt werden. Wickets zählen nicht als Dot Ball.
In Limited-Overs-Spielen gilt: Wird eines der Innings auf weniger als 80 % der ursprünglich angesetzten Overs verkürzt, sind alle Wetten ungültig, sofern die Abrechnung nicht bereits feststeht. Dot Balls in einem Super Over zählen nicht.
In First-Class- oder Test Matches zählt das gesamte Match, aber in einem unentschiedenen Match müssen mindestens 200 Overs gebowlt worden sein, sofern die Abrechnung nicht bereits feststeht.
Findet nach Wettabgabe kein weiteres Spiel statt, sind diese Wetten ungültig.
22.128. Innings Fours
Es zählen ausschließlich Boundary-Fours, die direkt vom Schläger erzielt werden – Overthrows, komplett gelaufene Vierer und Extras zählen nicht.
In Limited-Overs-Spielen müssen mindestens 80 % der ursprünglich angesetzten Overs im betreffenden Innings gebowlt werden, sofern die Abrechnung nicht bereits feststeht. Fours in einem Super Over zählen nicht.
In First-Class- oder Test Matches müssen im betreffenden Innings mindestens 60 Overs gebowlt werden, es sei denn, das Team ist all out oder erklärt das Innings.
Innings Fours, Odd or Even
Es müssen mindestens 80 % der ursprünglich angesetzten Overs im betreffenden Innings gebowlt werden, andernfalls sind Wetten ungültig, es sei denn, das Team ist all out oder das Match-Ergebnis steht bereits fest.
Es zählt ausschließlich das genannte Innings zur Gesamtzahl – Super Overs zählen nicht. Es zählen nur Boundary-Fours, die einem einzelnen Schlagmann gutgeschrieben werden.
22.129. Innings Sixes
In Limited-Overs-Spielen müssen mindestens 80 % der ursprünglich angesetzten Overs im betreffenden Innings gebowlt werden, sofern die Abrechnung nicht bereits feststeht. Sixes in einem Super Over zählen nicht.
Es zählen nur Sixes, die direkt vom Schläger erzielt werden; Overthrows zählen nicht. Beispiel: Werden 2 Runs gelaufen und es gibt 4 Overthrows, zählt dies nicht als Six.
In First-Class- oder Test Matches müssen im betreffenden Innings mindestens 60 Overs gebowlt werden, es sei denn, das Team ist all out oder erklärt das Innings.
22.130. Innings Wickets
In Limited-Overs-Spielen müssen mindestens 80 % der ursprünglich angesetzten Overs im betreffenden Innings gebowlt werden, sofern die Abrechnung nicht bereits feststeht. Wickets in einem Super Over zählen nicht.
In First-Class- oder Test Matches müssen im betreffenden Innings mindestens 60 Overs gebowlt werden, es sei denn, das Team ist all out oder erklärt das Innings.
22.131. Innings Extras
Es zählen Wides, No Balls, Byes und Leg Byes – Strafruns (Penalty Runs) zählen nicht.
Bei No Balls zählen etwaige zusätzlichen Runs aus derselben Delivery nicht als Extras.
In Limited-Overs-Spielen müssen mindestens 80 % der ursprünglich angesetzten Overs im betreffenden Innings gebowlt werden, sofern die Abrechnung nicht bereits feststeht. Extras in einem Super Over zählen nicht.
In First-Class- oder Test Matches müssen im betreffenden Innings mindestens 60 Overs gebowlt werden, es sei denn, das Team ist all out oder erklärt das Innings.
22.132. Innings Run Outs
In Limited-Overs-Spielen müssen mindestens 80 % der ursprünglich angesetzten Overs im betreffenden Innings gebowlt werden, sofern die Abrechnung nicht bereits feststeht. Run Outs in einem Super Over zählen nicht.
In First-Class- oder Test Matches müssen im betreffenden Innings mindestens 60 Overs gebowlt werden, es sei denn, das Team ist all out oder erklärt das Innings.
22.133. Match Highest Individual Score
22.133. Match Highest Individual Score
Wetten werden auf die höchste individuelle Run-Zahl im Match abgerechnet.
In Limited-Overs-Spielen müssen in jedem Innings mindestens 80 % der ursprünglich angesetzten Overs gebowlt werden. Wird eines der Innings auf weniger als 80 % der ursprünglich angesetzten Overs verkürzt, sind alle Wetten ungültig – auch dann, wenn die Abrechnung theoretisch bereits feststehen könnte.
In First-Class- oder Test Matches zählt das gesamte Match, aber in einem unentschiedenen Match müssen mindestens 200 Overs gebowlt worden sein.
22.134. Match Highest Runs off Over
Wetten werden auf den Over mit der höchsten Run-Zahl im Match abgerechnet.
Extras und Strafruns werden in die Endsumme einbezogen, sofern sie zum Zeitpunkt der Zuweisung offiziell der Gesamtpunktzahl gutgeschrieben werden, nicht aber, wenn sie nachträglich rückwirkend hinzugefügt werden.
In Limited-Overs-Spielen gilt: Wird eines der Innings auf weniger als 80 % der ursprünglich angesetzten Overs verkürzt, sind alle Wetten ungültig, unabhängig davon, ob die Abrechnung bereits feststehen könnte.
22.135. Exact Runs off Ball x
Es zählen alle Runs, die dem genannten Ball gutgeschrieben werden; der Ball muss legal und vollständig ausgeführt werden.
Illegale Deliveries (Wides und No Balls) werden für diesen Markt nicht als Bälle gezählt. Auch wenn in einem Over zwei Wides gebowlt werden, gibt es für diesen Markt nur 6 legale Bälle.
Zur Klarstellung: Ist der genannte Ball eine Wide und wird anschließend ein Boundary-Four geschlagen, wird das Marktergebnis mit 5 gewertet.
Der Ball muss legal gebowlt werden, damit Wetten gültig sind. Ist der genannte Ball ein No Ball und führt zu einem Free Hit, zählen die Runs aus dem Free Hit mit. Beispiel: Ist der Ball ein No Ball und der Free Hit wird als Six geschlagen, ist das Marktergebnis 7.
In einem abgebrochenen Match sind Wetten ungültig, sofern die Abrechnung nicht bereits feststeht.
22.136. Runs in Over
Wetten werden auf die Gesamtzahl der im angegebenen Over erzielten Runs abgerechnet.
Der betreffende Over muss vollständig gebowlt werden, es sei denn, das Schlagteam ist all out, erklärt das Innings oder erreicht sein Ziel innerhalb dieses Overs.
Extras und Strafruns zählen nur, wenn sie einer bestimmten Delivery innerhalb dieses Overs zugeordnet werden.
22.137. Runs in Over 1, Odd Even
Wetten werden darauf abgerechnet, ob der Innings-Score am Ende des genannten Overs (Over 1) gerade oder ungerade ist.
Der Over muss vollständig gebowlt werden, es sei denn, das Schlagteam ist all out, erklärt das Innings oder erreicht sein Ziel innerhalb dieses Overs.
Extras und Strafruns zählen nur, wenn sie einer bestimmten Delivery innerhalb dieses Overs zugeordnet werden.
22.138. Runs in Over Bracket
Wetten werden auf die Gesamtzahl der im angegebenen ersten Over erzielten Runs abgerechnet.
Der Over muss vollständig gebowlt werden, es sei denn, das Schlagteam ist all out, erklärt das Innings oder erreicht sein Ziel innerhalb dieses Overs.
Extras und Strafruns zählen nur, wenn sie einer bestimmten Delivery innerhalb dieses Overs zugeordnet werden.
22.139. Boundary Four in Over
Es wird darauf gewettet, ob im angegebenen Over ein Boundary-Four geschlagen wird.
Es zählen nur Fours, die einem Schlagmann gutgeschrieben werden. Byes, Leg Byes oder Wides zählen nicht. Fours, die aus einer No Ball erzielt werden, zählen, sofern der Four dem Schlagmann gutgeschrieben wird.
Der betreffende Over muss vollständig gebowlt werden, es sei denn, das Schlagteam ist all out, erklärt das Innings oder erreicht sein Ziel innerhalb dieses Overs.
Overthrows werden dem Schlagmann nicht zugeschrieben und zählen daher für diesen Markt nicht.
22.140. Boundary Six in Over
Es wird darauf gewettet, ob im angegebenen Over eine Six geschlagen wird.
Es zählen nur Sixes, die von einem Schlagmann geschlagen werden.
Der betreffende Over muss vollständig gebowlt werden, es sei denn, das Schlagteam ist all out, erklärt das Innings oder erreicht sein Ziel innerhalb dieses Overs, oder das Ergebnis dieses Marktes steht bereits fest.
Werden aus einer einzelnen Delivery im Over insgesamt sechs Runs erzielt, ohne dass es sich um eine vom Schlagmann geschlagene Six handelt, zählt dies für diesen Markt nicht.
22.141. Wicket in Over
Wird im angegebenen Over ein Wicket fallen?
Der betreffende Over muss in seiner Gesamtheit gebowlt werden, es sei denn, das Schlagteam ist all out, erklärt das Innings (Declares) oder erreicht sein Ziel innerhalb dieses Overs, oder das Ergebnis dieses Marktes steht bereits fest.
22.142. An Extra in Over
Wird im angegebenen Over ein Extra erzielt?
Der betreffende Over muss in seiner Gesamtheit gebowlt werden, es sei denn, das Schlagteam ist all out, erklärt das Innings oder erreicht sein Ziel innerhalb dieses Overs, oder das Ergebnis dieses Marktes steht bereits fest.
Als Extras zählen Wides, Byes, Leg Byes, No Balls und Penalty Runs, sofern sie einer bestimmten Delivery innerhalb dieses Overs gutgeschrieben werden.
22.143. Exact Runs Scored off Over
Wetten werden auf die exakte Anzahl der im angegebenen Over erzielten Runs abgerechnet.
Der betreffende Over muss in seiner Gesamtheit gebowlt werden, es sei denn, das Schlagteam ist all out, erklärt das Innings oder erreicht sein Ziel innerhalb dieses Overs.
Extras und Strafruns zählen nur, wenn sie einer bestimmten Delivery innerhalb dieses Overs zugeordnet werden.
22.144. Runs in Session
Die angegebene Anzahl Overs muss vollständig gebowlt werden, sofern die Abrechnung nicht bereits feststeht; andernfalls sind alle Wetten ungültig.
Erreicht das Innings innerhalb der angegebenen Overs ein natürliches Ende (Team ist all out oder erreicht sein Ziel), bleiben Wetten bestehen und werden auf Grundlage des endgültigen Innings-Scores abgerechnet.
Extras und Strafruns werden in die Endsumme einbezogen, sofern sie zum Zeitpunkt der Zuweisung offiziell der Gesamtpunktzahl gutgeschrieben werden, nicht aber, wenn sie nachträglich rückwirkend hinzugefügt werden.
In einem abgebrochenen Match sind Wetten ungültig, sofern die Abrechnung nicht bereits feststeht.
22.145. Runs in Session x, Odd Even
Wetten werden darauf abgerechnet, ob der Team-Score am Ende der angegebenen Overs gerade oder ungerade ist.
Die angegebene Anzahl Overs muss vollständig gebowlt werden, sofern die Abrechnung nicht bereits feststeht; andernfalls sind alle Wetten ungültig.
Erreicht das Innings innerhalb der angegebenen Overs ein natürliches Ende (Team ist all out oder erreicht sein Ziel), bleiben Wetten bestehen und werden auf Grundlage des endgültigen Innings-Scores abgerechnet.
Extras und Strafruns werden in die Endsumme einbezogen, sofern sie zum Zeitpunkt der Zuweisung offiziell der Gesamtpunktzahl gutgeschrieben werden, nicht aber, wenn sie nachträglich rückwirkend hinzugefügt werden.
22.146. Runs in Session x Bracket
Die angegebene Anzahl Overs muss vollständig gebowlt werden, sofern die Abrechnung nicht bereits feststeht; andernfalls sind alle Wetten ungültig.
Erreicht das Innings innerhalb der angegebenen Overs ein natürliches Ende (Team ist all out oder erreicht sein Ziel), bleiben Wetten bestehen und werden auf Grundlage des endgültigen Innings-Scores abgerechnet.
Extras und Strafruns werden in die Endsumme einbezogen, sofern sie zum Zeitpunkt der Zuweisung offiziell der Gesamtpunktzahl gutgeschrieben werden, nicht aber, wenn sie nachträglich rückwirkend hinzugefügt werden.
In einem abgebrochenen Match sind Wetten ungültig, sofern die Abrechnung nicht bereits feststeht.
22.147. Fall of 1st Wicket
Für Abrechnungszwecke wird der Team-Score zum Fall des genannten (ersten) Wickets herangezogen.
Scheit ein Schlagmann „retired hurt“ aus und wird durch einen anderen Spieler ersetzt, zählt dies nicht als Wicket, und der Markt wird erst abgerechnet, wenn tatsächlich ein Wicket gefallen ist.
Erreicht das Innings ein natürliches Ende (Declaration oder Ziel erreicht), gilt der endgültige Innings-Score als Ergebnis für Abrechnungszwecke – allerdings nur, wenn es der Mannschaft möglich gewesen wäre, die gehandelten Linien zu übertreffen; andernfalls sind Wetten ungültig.
Wird ein Innings aufgrund von Regen verkürzt, werden Wetten abgerechnet, wenn das Ergebnis bereits feststeht (die Linie wurde bereits überschritten), oder ungültig, wenn das Ergebnis noch nicht feststeht und kein weiterer Ball gespielt wird.
Extras und Strafruns werden einbezogen. In einem abgebrochenen Match sind Wetten ungültig, sofern die Abrechnung nicht bereits feststeht.
22.148. Fall of 1st Wicket, Odd Even
Für Abrechnungszwecke wird der Team-Score zum Fall des genannten (ersten) Wickets herangezogen.
Scheit ein Schlagmann „retired hurt“ aus und wird durch einen anderen Spieler ersetzt, wird der Markt dennoch auf Basis des Scores beim Fall dieses Wickets abgerechnet.
Erreicht das Innings ein natürliches Ende (Declaration oder Ziel erreicht), gilt der endgültige Innings-Score als Ergebnis für Abrechnungszwecke.
Wird ein Innings aufgrund von Regen verkürzt, werden vor dem Abbruch platzierte Wetten auf Basis des finalen Team-Scores abgerechnet, sofern kein weiterer Ball gespielt wird.
Extras und Strafruns werden einbezogen.
22.149. Balls at Fall of 1st Wicket
Abgerechnet wird darauf, wie viele Bälle bis zum Fall des genannten (ersten) Wickets faced wurden; Grundlage ist die offizielle Scorecard. Es zählen nur legal vollständig ausgeführte Bälle.
Scheit ein Schlagmann „retired hurt“ aus und wird durch einen anderen Spieler ersetzt, zählt dies nicht als Wicket, und der Markt wird erst abgerechnet, wenn tatsächlich ein Wicket gefallen ist.
Erreicht das Innings ein natürliches Ende (Declaration oder Ziel erreicht), gilt die endgültige Anzahl der faced Balls als Ergebnis – jedoch nur, wenn es der Mannschaft möglich gewesen wäre, die gehandelten Linien zu übertreffen; andernfalls sind Wetten ungültig.
Wird ein Innings aufgrund von Regen verkürzt, werden vor dem Abbruch platzierte Wetten abgerechnet, wenn das Ergebnis bereits feststeht (die Linie wurde überschritten), oder ungültig, wenn es noch nicht feststeht und kein weiterer Ball gespielt wird.
22.150. Over 0.5 Runs off Delivery x
Es zählen ausschließlich die Runs, die der genannten Delivery gutgeschrieben werden – unabhängig davon, ob es sich um eine legale oder illegale Lieferung handelt.
Eine illegale Lieferung, wie z. B. eine Wide, gilt als eigene Delivery. Ein Over mit zwei Wides umfasst daher 8 Deliveries anstelle von 6 legalen Bällen. Wird eine Wide gebowlt und anschließend ein Four geschlagen, handelt es sich um zwei getrennte Delivery-Märkte: Die erste Delivery wird mit 1 gewertet, die zweite mit 4.
Findet eine Delivery aus irgendeinem Grund nicht statt, sind alle Wetten auf diese Delivery ungültig.
22.151. Over 1.5 Runs off Delivery x
Es zählen ausschließlich die Runs, die der genannten Delivery gutgeschrieben werden – unabhängig davon, ob es sich um eine legale oder illegale Lieferung handelt.
Eine illegale Lieferung, wie z. B. eine Wide, gilt als eigene Delivery. Ein Over mit zwei Wides umfasst daher 8 Deliveries anstelle von 6 legalen Bällen. Wird eine Wide gebowlt und anschließend ein Four geschlagen, handelt es sich um zwei getrennte Delivery-Märkte: Die erste Delivery wird mit 1 gewertet, die zweite mit 4.
Findet eine Delivery aus irgendeinem Grund nicht statt, sind alle Wetten auf diese Delivery ungültig.
22.152. Over 3.5 Runs off Delivery x
Es zählen ausschließlich die Runs, die der genannten Delivery gutgeschrieben werden – unabhängig davon, ob es sich um eine legale oder illegale Lieferung handelt.
Eine illegale Lieferung, wie z. B. eine Wide, gilt als eigene Delivery. Ein Over mit zwei Wides umfasst daher 8 Deliveries anstelle von 6 legalen Bällen. Wird eine Wide gebowlt und anschließend ein Four geschlagen, handelt es sich um zwei getrennte Delivery-Märkte: Die erste Delivery wird mit 1 gewertet, die zweite mit 4.
Findet eine Delivery aus irgendeinem Grund nicht statt, sind alle Wetten auf diese Delivery ungültig.
22.153. Over 0.5 Runs off Ball x
Es zählen alle Runs, die dem genannten Ball gutgeschrieben werden; der Ball muss legal und vollständig ausgeführt werden.
Illegale Deliveries (Wides und No Balls) werden für diesen Markt nicht als Bälle gezählt. Selbst wenn zwei Wides in einem Over gebowlt werden, gibt es für diesen Markt nur 6 legale Bälle.
Zur Klarstellung: Ist der genannte Ball eine Wide und wird anschließend ein Boundary-Four geschlagen, wird das Marktergebnis mit 5 gewertet.
Der Ball muss legal gebowlt werden, damit Wetten gültig sind. Ist der genannte Ball ein No Ball und führt zu einem Free Hit, zählen die Runs aus dem Free Hit mit. Beispiel: Ist der Ball ein No Ball und der Free Hit wird als Six geschlagen, ist das Marktergebnis 7.
In einem abgebrochenen Match sind Wetten ungültig, sofern die Abrechnung nicht bereits feststeht.
22.154. Over 1.5 Runs off Ball x
Es zählen alle Runs, die dem genannten Ball gutgeschrieben werden; der Ball muss legal und vollständig ausgeführt werden.
Illegale Deliveries (Wides und No Balls) werden für diesen Markt nicht als Bälle gezählt. Selbst wenn zwei Wides in einem Over gebowlt werden, gibt es für diesen Markt nur 6 legale Bälle.
Zur Klarstellung: Ist der genannte Ball eine Wide und wird anschließend ein Boundary-Four geschlagen, wird das Marktergebnis mit 5 gewertet.
Der Ball muss legal gebowlt werden, damit Wetten gültig sind. Ist der genannte Ball ein No Ball und führt zu einem Free Hit, zählen die Runs aus dem Free Hit mit. Beispiel: Ist der Ball ein No Ball und der Free Hit wird als Six geschlagen, ist das Marktergebnis 7.
In einem abgebrochenen Match sind Wetten ungültig, sofern die Abrechnung nicht bereits feststeht.
22.155. Over 3.5 Runs off Ball x
Es zählen alle Runs, die dem genannten Ball gutgeschrieben werden; der Ball muss legal und vollständig ausgeführt werden.
Illegale Deliveries (Wides und No Balls) werden für diesen Markt nicht als Bälle gezählt. Selbst wenn zwei Wides in einem Over gebowlt werden, gibt es für diesen Markt nur 6 legale Bälle.
Zur Klarstellung: Ist der genannte Ball eine Wide und wird anschließend ein Boundary-Four geschlagen, wird das Marktergebnis mit 5 gewertet.
Der Ball muss legal gebowlt werden, damit Wetten gültig sind. Ist der genannte Ball ein No Ball und führt zu einem Free Hit, zählen die Runs aus dem Free Hit mit. Beispiel: Ist der Ball ein No Ball und der Free Hit wird als Six geschlagen, ist das Marktergebnis 7.
In einem abgebrochenen Match sind Wetten ungültig, sofern die Abrechnung nicht bereits feststeht.
22.156. Exact Runs off Delivery
Es zählen ausschließlich die Runs, die der genannten Delivery gutgeschrieben werden – unabhängig davon, ob es sich um eine legale oder illegale Lieferung handelt.
Eine illegale Lieferung, wie z. B. eine Wide, gilt als eigene Delivery. Ein Over mit zwei Wides umfasst daher 8 Deliveries anstelle von 6 legalen Bällen. Wird eine Wide gebowlt und anschließend ein Four geschlagen, handelt es sich um zwei getrennte Delivery-Märkte: Die erste Delivery wird mit 1 gewertet, die zweite mit 4.
Findet eine Delivery aus irgendeinem Grund nicht statt, sind alle Wetten auf diese Delivery ungültig.
22.157. Exact Runs off Ball
Es zählen alle Runs, die dem genannten Ball gutgeschrieben werden; der Ball muss legal und vollständig ausgeführt werden.
Illegale Deliveries (Wides und No Balls) werden für diesen Markt nicht als Bälle gezählt. Selbst wenn zwei Wides in einem Over gebowlt werden, gibt es für diesen Markt nur 6 legale Bälle.
Zur Klarstellung: Ist der genannte Ball eine Wide und wird anschließend ein Boundary-Four geschlagen, wird das Marktergebnis mit 5 gewertet.
Der Ball muss legal gebowlt werden, damit Wetten gültig sind. Ist der genannte Ball ein No Ball und führt zu einem Free Hit, zählen die Runs aus dem Free Hit mit. Beispiel: Ist der Ball ein No Ball und der Free Hit wird als Six geschlagen, ist das Marktergebnis 7.
In einem abgebrochenen Match sind Wetten ungültig, sofern die Abrechnung nicht bereits feststeht.
22.158. Delivery Outcome
Die genannte Delivery muss gebowlt werden, damit Wetten gültig sind.
In einem Over können mehr als sechs Deliveries gebowlt werden, wenn Wides oder No Balls geworfen werden. Wetten werden ausschließlich auf diese konkrete Delivery abgerechnet.
Beispiel-Over: wide, wide, dot, one, four, wicket, two, three –
die Dot Ball ist die dritte Delivery des Overs, obwohl sie der erste legale Ball ist. Für diesen Markt zählt die Delivery-Nummer, nicht, ob die Delivery legal ist.
Treten aus derselben Delivery zwei mögliche Ereignisse ein, wird der Sieger nach folgender Hierarchie bestimmt: Wicke; No Ball; Wide; Bye/Leg Bye; Runs (einschließlich Dot Ball). Beispiele: Ein No Ball, der zusätzlich für vier Runs geschlagen wird → nur No Ball gilt als Gewinner. Eine Delivery mit zwei Runs und gleichzeitigem Run Out → wird als Wicket abgerechnet.
22.159. Partnership Milestones
Beide genannten Schlagmänner müssen das angegebene Meilenstein-Ziel erreichen, damit die Wette gewinnt.
Beide Schlagmänner müssen nicht gleichzeitig an der Crease stehen, wenn das Meilenstein-Ziel erreicht wird.
Wetten bleiben bestehen, sobald beide Schlagmänner entweder eine Delivery faced haben oder ohne einen Ball zu face’n aus sind.
In Limited-Overs-Spielen gilt: Wird eines der Innings auf weniger als 80 % der ursprünglich angesetzten Overs verkürzt, sind alle Wetten ungültig, sofern die Abrechnung nicht bereits feststeht.
22.160. Partnership Strikes
Die genannten Schlagmänner müssen jeweils in ihrem Innings einen Schlag ausführen, bei dem genau die angegebene Run-Anzahl erzielt wird.
Runs müssen direkt vom Schläger erzielt werden; Extras zählen nicht. Overthrows zählen, sofern der ursprüngliche Run/die ursprünglichen Runs vom Schläger erzielt wurden und die dem Schlagmann gutgeschriebene Gesamtzahl der Runs der spezifischen Zahl entspricht.
Wetten bleiben bestehen, sobald beide Schlagmänner entweder eine Delivery faced haben oder ohne einen Ball zu face’n aus sind.
Kommt es bei einer Delivery zu Extras und Runs vom Schläger, zählen für diesen Markt nur die Runs vom Schläger.
In Limited-Overs-Spielen gilt: Wird eines der Innings auf weniger als 80 % der ursprünglich angesetzten Overs verkürzt, sind alle Wetten ungültig, sofern die Abrechnung nicht bereits feststeht.
22.161. Batsman Match Bets
Im Falle eines verkürzten Matches muss das Team beider Schlagmänner zum Zeitpunkt der Wettabgabe die Möglichkeit gehabt haben, mindestens 80 % der zugeteilten Overs zu spielen, andernfalls sind Wetten ungültig, sofern die Abrechnung nicht bereits feststeht.
Erzielen zwei Schlagmänner die gleiche Run-Anzahl, gewinnt derjenige, der die wenigsten Bälle faced hat; besteht weiterhin Gleichstand, gewinnt derjenige mit den meisten Boundaries; besteht immer noch kein eindeutiger Sieger, werden alle Wetten auf diese Auswahlen ungültig.
Alle Auswahlen müssen in der Starting XI stehen, sonst sind Wetten ungültig.
22.162. Batsman Ladder
Der genannte Schlagmann muss das angegebene Meilenstein-Ziel erreichen, damit die Wette gewinnt. Der Schlagmann kann dabei out oder not out sein.
Wetten bleiben bestehen, sobald der Schlagmann mindestens einen Ball faced hat oder ohne eine Delivery zu face’n aus ist.
In Limited-Overs-Spielen gilt: Wird eines der Innings auf weniger als 80 % der ursprünglich zugeteilten Overs verkürzt, sind alle Wetten ungültig, sofern die Abrechnung nicht bereits feststeht.
22.163. Batsman Bonanza
Beispiel Batsman Bonanza:
S. Smith erzielt 43 Runs mit fünf 4ern und zwei 6ern. Seine Gesamtpunktzahl ergibt sich aus seinen Runs plus 10 Punkten für jede Boundary:
43 + (7 × 10) = 113.
In Limited-Overs-Spielen gilt: Wird eines der Innings auf weniger als 80 % der ursprünglich zugeteilten Overs verkürzt, sind alle Wetten ungültig, sofern die Abrechnung nicht bereits feststeht.
22.164. Batsman Bingo
Der genannte Schlagmann muss während seines Innings mindestens jeweils ein Single, eine Two, eine Three, eine Boundary-Four und eine Boundary-Six erzielen. Runs müssen direkt vom Schläger erzielt werden; Extras zählen nicht.
Overthrows zählen im Fall von Single, Two oder Three, solange der ursprüngliche Run/die ursprünglichen Runs vom Schläger erzielt wurden. Die Four und die Six müssen jedoch Boundary-Hits sein; ein 2er-Run plus 4 Overthrows zählt nicht als Boundary-Four oder Boundary-Six.
In Limited-Overs-Spielen gilt: Wird eines der Innings auf weniger als 80 % der ursprünglich zugeteilten Overs verkürzt, sind alle Wetten ungültig, sofern die Abrechnung nicht bereits feststeht.
22.165. Batsman Bullseye
Der genannte Schlagmann muss genau 50 Runs erzielen und dabei aus sein.
Not-outs zählen für diesen Markt nicht, da der Schlagmann für 50 Runs out sein muss.
In Limited-Overs-Spielen gilt: Wird eines der Innings auf weniger als 80 % der ursprünglich zugeteilten Overs verkürzt, sind alle Wetten ungültig, sofern die Abrechnung nicht bereits feststeht.
22.166. Toss Winner
Wetten werden auf den Gewinner des Münzwurfs gemäß dem offiziellen Bericht des zuständigen Verbandes abgerechnet.
22.167. Shepherd’s Delight
Das zuerst schlagende Team muss die Möglichkeit gehabt haben, mindestens 80 % der zugeteilten Overs zum Zeitpunkt der Wettabgabe zu spielen, andernfalls sind alle Wetten ungültig.
Wird das Team vor Erreichen von 80 % der Overs all out, die Möglichkeit, 80 % oder mehr der Overs zu spielen, war jedoch gegeben, bleiben Wetten bestehen.
Der Score muss laut www.espncricinfo.com 111 oder ein Vielfaches davon sein, wenn ein Wicket fällt.
22.168. Player Wickets
In Limited-Overs-Spielen sind Wetten ungültig, wenn das Innings nach Wettabgabe um mehr als 20 % der angesetzten Overs verkürzt wird, sofern die Abrechnung nicht bereits feststeht.
Wetten bleiben unabhängig davon bestehen, ob der Bowler tatsächlich einen Ball gebowlt hat, sofern das schlagende Team zum Zeitpunkt der Wettabgabe die Möglichkeit hatte, mindestens 80 % der zugeteilten Overs zu spielen.
Der Spieler muss in der Starting XI stehen, sonst sind Wetten ungültig.
22.169. Pre-Match Batsman Runs
In Limited-Overs-Spielen sind Wetten ungültig, wenn das Innings nach Wettabgabe um mehr als 20 % der angesetzten Overs verkürzt wird, sofern die Abrechnung nicht bereits feststeht.
Wetten bleiben bestehen, unabhängig davon, ob der Schlagmann an der Crease ist, sofern das Team zum Zeitpunkt der Wettabgabe die Möglichkeit hatte, mindestens 80 % der zugeteilten Overs zu spielen.
Ist der Schlagmann Not Out, wird seine endgültige Run-Zahl für die Abrechnung verwendet.
In First-Class- und Test Matches zählt nur das 1. Innings. In Matches, die mit einem Draw enden, müssen mindestens 200 Overs im Match gebowlt worden sein.
Der Spieler muss in der Starting XI stehen, sonst sind Wetten ungültig.
22.170. Batsman Fours
Es zählen ausschließlich Boundary-Fours, die direkt vom Schläger erzielt werden – Overthrows, komplett gelaufene Vierer und Extras zählen nicht.
In Limited-Overs-Spielen sind Wetten ungültig, wenn das Innings nach Wettabgabe um mehr als 20 % der angesetzten Overs verkürzt wird, sofern die Abrechnung nicht bereits feststeht.
Alle Wetten, bei denen nach Wettabgabe aus irgendeinem Grund kein weiterer Ball gespielt wird, sind ungültig.
In-Play muss der Schlagmann an der Crease sein, wenn ein Ball gebowlt wird, damit Wetten gültig sind.
Pre-Match-Wetten bleiben unabhängig davon bestehen, ob der Schlagmann an der Crease ist, sofern das Team zum Zeitpunkt der Wettabgabe die Möglichkeit hatte, mindestens 80 % der zugeteilten Overs zu spielen.
Der Spieler muss in der Starting XI stehen, sonst sind Wetten ungültig.
22.171. Batsman Sixes
Es zählen ausschließlich Boundary-Sixes, die direkt vom Schläger erzielt werden; die Six muss dem Schlagmann gutgeschrieben werden.
In Limited-Overs-Spielen sind Wetten ungültig, wenn das Innings nach Wettabgabe um mehr als 20 % der angesetzten Overs verkürzt wird, sofern die Abrechnung nicht bereits feststeht.
Alle Wetten, bei denen nach Wettabgabe aus irgendeinem Grund kein weiterer Ball gespielt wird, sind ungültig.
In-Play muss der Schlagmann an der Crease sein, wenn ein Ball gebowlt wird, damit Wetten gültig sind.
Pre-Match-Wetten bleiben unabhängig davon bestehen, ob der Schlagmann an der Crease ist, sofern das Team zum Zeitpunkt der Wettabgabe die Möglichkeit hatte, mindestens 80 % der zugeteilten Overs zu spielen.
Der Spieler muss in der Starting XI stehen, sonst sind Wetten ungültig.
22.172. Batsman Deliveries
Wetten werden gemäß der Anzahl der vom Schlagmann faced Balls abgerechnet, basierend auf dem offiziellen Score.
In Limited-Overs-Spielen sind Wetten ungültig, wenn das Innings nach Wettabgabe um mehr als 20 % der angesetzten Overs verkürzt wird, sofern die Abrechnung nicht bereits feststeht.
Alle Wetten, bei denen nach Wettabgabe aus irgendeinem Grund kein weiterer Ball gespielt wird, sind ungültig.
Retiriert ein Schlagmann verletzt, wird der Markt auf Basis der Anzahl der offiziell faced Balls zum Abschluss des Innings abgerechnet.
In-Play muss der Schlagmann an der Crease sein, wenn ein Ball gebowlt wird, damit Wetten gültig sind.
Pre-Match-Wetten bleiben unabhängig davon bestehen, ob der Schlagmann an der Crease ist, sofern das Team zum Zeitpunkt der Wettabgabe die Möglichkeit hatte, mindestens 80 % der zugeteilten Overs zu spielen und der Spieler in der Starting XI stand.
22.173. Batsman Ladder
In Limited-Overs-Spielen sind Wetten ungültig, wenn das Innings nach Wettabgabe um mehr als 20 % der angesetzten Overs verkürzt wird, sofern die Abrechnung nicht bereits feststeht.
Alle Wetten, bei denen nach Wettabgabe aus irgendeinem Grund kein weiterer Ball gespielt wird, sind ungültig.
In-Play muss der Schlagmann an der Crease sein, wenn ein Ball gebowlt wird, damit Wetten gültig sind.
Pre-Match-Wetten bleiben unabhängig davon bestehen, ob der Schlagmann an der Crease ist, sofern das Team zum Zeitpunkt der Wettabgabe die Möglichkeit hatte, mindestens 80 % der zugeteilten Overs zu spielen und der Spieler in der Starting XI stand.
22.174. 50 and Win
Dem Team des genannten Schlagmanns müssen mindestens 80 % der ursprünglich zugeteilten Overs zur Verfügung stehen, andernfalls sind Wetten ungültig, es sei denn, der Schlagmann hat bereits 50 Runs überschritten.
Der genannte Schlagmann muss mindestens 50 Runs erzielt haben und sein Team muss das Match gemäß dem offiziellen Ergebnis gewinnen.
Es muss ein offizielles Match-Ergebnis vorliegen; andernfalls sind alle Wetten ungültig, selbst wenn der genannte Schlagmann bereits 50 Runs überschritten hat.
22.175. Player Performances
Die Performance wird wie folgt bewertet: 1 Punkt pro Run,10 Punkte pro Catch,20 Punkte pro Wicket,25 Punkte pro Stumping (nur Wicket-Keeper).
In Limited-Overs-Spielen müssen beide Teams die Möglichkeit gehabt haben, zum Zeitpunkt der Wettabgabe mindestens 80 % der angesetzten Overs zu spielen, andernfalls sind alle Wetten ungültig.
In First-Class- oder Test Matches zählen alle Innings für diesen Markt. In Matches, die mit einem Draw enden, müssen mindestens 200 Overs im Match gebowlt worden sein, andernfalls sind Wetten ungültig, sofern die Abrechnung nicht bereits feststeht.
Wetten auf Spieler, die nicht in der Starting XI stehen, sind ungültig.
22.176. Pre-Match Top Batsman
In Limited-Overs-Spielen müssen in diesem Innings mindestens 40 % der ursprünglich zugeteilten Overs gebowlt werden, damit Wetten gültig sind, es sei denn, das Team ist all out oder erreicht sein Ziel vor Erreichen dieser Anzahl; andernfalls sind Wetten ungültig.
Spieler müssen in der Starting XI stehen oder als Concussion Replacement ins Spiel kommen, andernfalls sind Wetten auf diese Auswahl ungültig. Spieler müssen nicht zwingend schlagen, damit Wetten auf diese Auswahl gültig sind.
Erzielen zwei oder mehr Schlagmänner die gleiche höchste Run-Zahl, gewinnt derjenige mit den wenigsten faced Balls. Ist das ebenfalls gleich, gewinnt derjenige mit den meisten Boundaries. Gibt es danach immer noch keinen eindeutigen Sieger, sind alle Wetten ungültig.
In First-Class- oder Test Matches gelten Wetten nur für das 1. Innings, sofern nicht ausdrücklich anders angegeben, und es müssen mindestens 60 Overs im Innings gebowlt werden, es sei denn, das Team ist all out oder erklärt das Innings.
22.177. Pre-Match Top Bowler
In Limited-Overs-Spielen müssen in diesem Innings mindestens 40 % der ursprünglich zugeteilten Overs gebowlt werden, damit Wetten gültig sind, es sei denn, das Team ist all out oder erreicht sein Ziel vor Erreichen dieser Anzahl; andernfalls sind Wetten ungültig.
Spieler müssen nicht zwingend bowlen, damit Wetten auf diese Auswahl gültig sind.
Haben die führenden Wicket-Taker im Innings die gleiche Wicket-Zahl, gewinnt der Bowler mit den meisten Wickets, der die wenigsten Runs abgegeben hat. Ist auch das gleich, gewinnt der Bowler, der die meisten Dot Balls gebowlt hat; besteht danach immer noch kein eindeutiger Sieger, sind Wetten ungültig.
Sind keinem Bowler Wickets zugeordnet, ist der Markt ungültig.
In First-Class- oder Test Matches gelten Wetten nur für das 1. Innings, sofern nicht ausdrücklich anders angegeben, und es müssen mindestens 60 Overs im Innings gebowlt werden, es sei denn, das Team ist all out oder erklärt das Innings.
22.178. Fifty in Match
In Limited-Overs-Spielen sind Wetten ungültig, wenn das Match auf weniger als 80 % der ursprünglich angesetzten Overs verkürzt wird, sofern die Abrechnung nicht bereits feststeht.
In Test- und First-Class-Matches, die mit einem Draw enden, müssen mindestens 200 Overs im Match gebowlt worden sein.
22.179. Century In Match
In Limited-Overs-Spielen sind Wetten ungültig, wenn das Match auf weniger als 80 % der ursprünglich angesetzten Overs verkürzt wird, sofern die Abrechnung nicht bereits feststeht.
In Test- und First-Class-Matches, die mit einem Draw enden, müssen mindestens 200 Overs im Match gebowlt worden sein.
22.180. Total Maidens
Dieser Markt gilt ausschließlich für Limited-Overs-Spiele.
Wird das Match auf weniger als 80 % der ursprünglich angesetzten Overs verkürzt, sind alle Wetten ungültig.
22.181. Clean Sweep
In Limited-Overs-Spielen müssen mindestens 80 % der zum Zeitpunkt der Wettabgabe angesetzten Overs gebowlt werden, sofern die Abrechnung nicht bereits feststeht; andernfalls sind alle Wetten ungültig.
In First-Class- oder Test Matches müssen im betreffenden Innings mindestens 60 Overs gebowlt werden, es sei denn, das genannte Team ist all out oder erklärt das Innings.
Die genannte Auswahl muss alle folgenden Bedingungen erfüllen, damit die Wette gewinnt: höchste Eröffnungspartnerschaft (Highest Opening Partnership), höchsten Score im ersten Over (Highest First Over Score), die meisten Fours, und die meisten Sixes.
Gibt es bei einer dieser Komponenten ein Unentschieden (Tie) oder wird sie nicht gewonnen, ist die Wette verloren.
22.182. Captain Fantastic
Abgerechnet wird darauf, ob der genannte Kapitän den Münzwurf gewinnt und in seinem ersten Innings Top-Runscorer ist.
In Limited-Overs-Spielen müssen in diesem Innings mindestens 40 % der ursprünglich zugeteilten Overs gebowlt werden, damit Wetten gültig sind, es sei denn, das Team ist all out oder erreicht sein Ziel vor Erreichen dieser Anzahl; andernfalls sind Wetten ungültig.
Der Kapitän muss nicht zwingend schlagen.
Ist der Kapitän einer von zwei oder mehr Schlagmännern mit der gleichen höchsten Run-Zahl, gewinnt derjenige, der die wenigsten Bälle faced hat; ist auch das gleich, gewinnt derjenige mit den meisten Boundaries. Gibt es danach immer noch keinen eindeutigen Sieger, sind alle Wetten ungültig.
In First-Class- oder Test Matches gelten Wetten nur für das 1. Innings des Matches, und es müssen mindestens 60 Overs im Innings gebowlt werden, es sei denn, das Team ist all out oder erklärt das Innings.
22.183. Toss/Win Double
Die Auswahl muss den Münzwurf gewinnen und das Match gewinnen.
Von schlechtem Wetter beeinflusste Spiele werden gemäß dem offiziellen Match-Ergebnis nach Wettbewerbsregeln abgerechnet. Wird das Ergebnis jedoch durch ein Super Over, Bowl Out, Münzwurf oder eine ähnliche Entscheidung bestimmt, sind alle Wetten ungültig.
Kommt es zu einem Unentschieden (wie vom zuständigen Verband bestimmt), sind alle Wetten ungültig.
Bei Spielen, die aufgrund äußerer Einflüsse (ausgenommen schlechte Witterung) abgebrochen werden, sind alle Wetten ungültig, sofern das offizielle Wettbewerbsregelwerk keinen Sieger bestimmt (ohne Super Over, Bowl Out, Münzwurf etc.).
In abgesagten Spielen, die nicht innerhalb von 36 Stunden nach der ursprünglich geplanten Startzeit ausgetragen werden, sind alle Wetten ungültig.
Kommt es zu einer Änderung der ursprünglich bekanntgegebenen Teams, sind alle Wetten ungültig.
22.184. Toss/Ball 1 Double
Die Auswahl muss den Münzwurf gewinnen und das korrekte Ergebnis des ersten Balls vorhersagen.
Der Ball muss gebowlt werden, sonst sind Wetten ungültig.
Es zählen alle Runs, die diesem Ball gutgeschrieben werden; der Ball muss legal und vollständig ausgeführt werden.
Illegale Deliveries (Wides und No Balls) werden für diesen Markt nicht als Bälle gezählt. Selbst wenn zwei Wides in einem Over gebowlt werden, gibt es für diesen Markt nur 6 legale Bälle.
Zur Klarstellung: Ist der genannte Ball eine Wide und wird anschließend ein Boundary-Four geschlagen, wird das Marktergebnis mit 5 gewertet.
Der Ball muss legal gebowlt werden, damit Wetten gültig sind. Ist der genannte Ball ein No Ball und führt zu einem Free Hit, zählen die Runs aus dem Free Hit mit. Beispiel: Ist der Ball ein No Ball und der Free Hit wird als Six geschlagen, ist das Marktergebnis 7.
22.185. First Boundary
Es muss eine Boundary vom Schläger erzielt werden, sonst sind alle Wetten ungültig.
Es zählen nur Boundaries, die einem Schlagmann gutgeschrieben werden. Byes, Leg Byes oder Wides zählen nicht. Boundaries, die aus einer No Ball erzielt werden, zählen, sofern die Boundary dem Schlagmann gutgeschrieben wird.
Es spielt keine Rolle, ob das Match in irgendeiner Weise verkürzt wird – sobald im Match eine Boundary erzielt wird, wird der Markt abgerechnet.
22.186. Method of Dismissal, 6 Way
Mögliche Arten des Aus‘ (Dismissal) sind ausschließlich: Bowled, Caught, LBW, Run Out, Stumped, Obstructing the Field, Hit the Ball Twice, Hit Wicket und Timed Out.
Retires eines Schlagmanns gelten nicht als Dismissal für Abrechnungszwecke.
Der Markt wird nach der Art des Dismissals für das spezifizierte Wicket (Wicket-Nummer) abgerechnet, unabhängig davon, ob die Spieler aufgrund von Retirements oder anderen Gründen gewechselt haben.
Endet das Innings, ohne dass das genannte Wicket gefallen ist, sind alle Wetten ungültig.
Die angebotenen Wettoptionen sind: Caught, Bowled, LBW, Run Out, Stumped und Other.
In einigen Matches wird „Other“ im 6-Way-Markt nicht angeboten. Ist „Other“ nicht quotiert, werden Wetten ungültig, falls das Wicket nicht per Caught, Bowled, LBW, Run Out oder Stumped fällt.
22.187. Method of Dismissal, 2 Way
Abgerechnet wird darauf, ob das Wicket Caught oder Not Caught ist.
Retires eines Schlagmanns gelten nicht als Dismissal für Abrechnungszwecke.
Der Markt wird nach der Art des Dismissals für das spezifizierte Wicket (Wicket-Nummer) abgerechnet, unabhängig davon, ob die Spieler aufgrund von Retirements oder anderen Gründen gewechselt haben.
Endet das Innings, ohne dass das genannte Wicket gefallen ist, sind alle Wetten ungültig.
22.188. Outright Rules
Für Outright-Märkte werden Non-Runner-Reduktionen angewandt; diese lauten wie folgt:
| Markt | T10 | T20 | DAY | FULL |
| Sixes | 13 | 12 | 8 | 8 |
| Fours | 17 | 26 | 42 | 117 |
| Fifties | 2 | 2 | 3 | 8 |
| Centuries | 0 | 0 | 1 | 3 |
| Wickets | 9 | 12 | 14 | 33 |
| Run Outs | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Ducks | 1 | 1 | 2 | 4 |
Die Non-Runner-Zuteilung gilt nur für abgebrochene Spiele, in denen kein offizielles Ergebnis vorliegt; sie wird nicht bei verkürzten Spielen angewendet, in denen ein offizielles Matchergebnis vorliegt.
Im Falle eines abgebrochenen Spiels wird ein bestimmter Wert auf die Outright-Märkte aufgeschlagen. Diese Werte für die verschiedenen Formate sind in der obigen Tabelle dargestellt.
22.189. Tournament Winner
Dieser Markt wird gemäß dem offiziellen Turnierergebnis abgerechnet.
Im Falle eines geteilten Turniers (Shared Tournament) gelten Dead-Heat-Regeln.
Wird ein Turnier abgebrochen, sind alle Wetten ungültig.
22.190. Tournament Sixes
Dieser Markt wird nach Abschluss des Turniers abgerechnet.
Wird ein Turnier abgebrochen, sind alle Wetten ungültig.
Im Falle abgebrochener Spiele wird für Abrechnungszwecke die Non-Runner-Zuteilung auf diesen Markt angewendet. Die Non-Runner-Zuteilung gilt nur für vollständig abgebrochene Spiele, nicht für verkürzte Matches.
22.191. Tournament Fours
Dieser Markt wird nach Abschluss des Turniers abgerechnet.
Wird ein Turnier abgebrochen, sind alle Wetten ungültig.
Im Falle abgebrochener Spiele wird für Abrechnungszwecke die Non-Runner-Zuteilung auf diesen Markt angewendet. Die Non-Runner-Zuteilung gilt nur für vollständig abgebrochene Spiele, nicht für verkürzte Matches.
22.192. Tournament Fifties
Dieser Markt wird gemäß dem offiziellen Ergebnis abgerechnet.
Wird ein Turnier abgebrochen, sind alle Wetten ungültig.
22.193. Tournament Centuries
Dieser Markt wird gemäß dem offiziellen Ergebnis abgerechnet.
Wird ein Turnier abgebrochen, sind alle Wetten ungültig.
22.194. Tournament Wickets
Dieser Markt wird nach Abschluss des Turniers abgerechnet.
Wird ein Turnier abgebrochen, sind alle Wetten ungültig.
Im Falle abgebrochener Spiele wird für Abrechnungszwecke die Non-Runner-Zuteilung auf diesen Markt angewendet. Die Non-Runner-Zuteilung gilt nur für vollständig abgebrochene Spiele, nicht für verkürzte Matches.
22.195. Tournament Run Outs
Dieser Markt wird nach Abschluss des Turniers abgerechnet.
Wird ein Turnier abgebrochen, sind alle Wetten ungültig.
Im Falle abgebrochener Spiele wird für Abrechnungszwecke die Non-Runner-Zuteilung auf diesen Markt angewendet. Die Non-Runner-Zuteilung gilt nur für vollständig abgebrochene Spiele, nicht für verkürzte Matches.
22.196. Tournament Ducks
Dieser Markt wird nach Abschluss des Turniers abgerechnet.
Wird ein Turnier abgebrochen, sind alle Wetten ungültig.
Im Falle abgebrochener Spiele wird für Abrechnungszwecke die Non-Runner-Zuteilung auf diesen Markt angewendet. Die Non-Runner-Zuteilung gilt nur für vollständig abgebrochene Spiele, nicht für verkürzte Matches.
22.197. Highest First Over
Dieser Markt bezieht sich auf die höchste Anzahl an Runs, die im ersten Over eines Innings erzielt werden, und wird nach Abschluss des Turniers gemäß dem offiziellen Ergebnis abgerechnet.
Wird ein Turnier abgebrochen, sind alle Wetten ungültig.
22.198. Highest Opening Partnership
Dieser Markt bezieht sich auf die höchste Run-Zahl einer Eröffnungspartnerschaft im Turnier und wird nach Abschluss des Turniers gemäß dem offiziellen Ergebnis abgerechnet.
Wird ein Turnier abgebrochen, sind alle Wetten ungültig.
22.199. Highest Over
Dieser Markt bezieht sich auf die höchste Anzahl an Runs, die in einem beliebigen Over während des Turniers erzielt werden, und wird nach Abschluss des Turniers gemäß dem offiziellen Ergebnis abgerechnet.
Wird ein Turnier abgebrochen, sind alle Wetten ungültig.
22.200. Highest Fours in match
Dieser Markt bezieht sich auf die meisten in einem einzelnen Match erzielten Fours und wird nach Abschluss des Turniers gemäß dem offiziellen Ergebnis abgerechnet.
Wird ein Turnier abgebrochen, sind alle Wetten ungültig
22.201. Highest Sixes in Match
Dieser Markt bezieht sich auf die meisten in einem einzelnen Match erzielten Sixes und wird nach Abschluss des Turniers gemäß dem offiziellen Ergebnis abgerechnet.
Wird ein Turnier abgebrochen, sind alle Wetten ungültig.
22.202. Highest Innings
Dieser Markt bezieht sich auf das höchste Innings-Gesamtergebnis im Turnier und wird nach Abschluss des Turniers gemäß dem offiziellen Ergebnis abgerechnet.
Wird ein Turnier abgebrochen, sind alle Wetten ungültig.
22.203. Highest Individual Score
Dieser Markt bezieht sich auf die höchste individuelle Innings-Run-Zahl im Turnier und wird nach Abschluss des Turniers gemäß dem offiziellen Ergebnis abgerechnet.
Wird ein Turnier abgebrochen, sind alle Wetten ungültig.
22.204. Tournament Top Runscorer
Dieser Markt bezieht sich auf den Spieler mit den meisten Runs im Turnier und wird nach Abschluss des Turniers gemäß dem offiziellen Ergebnis abgerechnet.
Wird ein Turnier abgebrochen, sind alle Wetten ungültig.
22.205. Tournament Top Wicket Taker
Dieser Markt bezieht sich auf den Spieler mit den meisten Wickets im Turnier und wird nach Abschluss des Turniers gemäß dem offiziellen Ergebnis abgerechnet.
Wird ein Turnier abgebrochen, sind alle Wetten ungültig.
23.1. Match Winner
Wenn das Match aus irgendeinem Grund nicht beendet wird und kein offizielles Ergebnis vorliegt, sind alle Wetten ungültig.
Kommt es zu einem Tie und es wird ein Sieger durch ein Super Over oder eine ähnliche Entscheidung ermittelt, werden Wetten gemäß diesem offiziellen Ergebnis abgerechnet.
Im Falle von Unterbrechungen aufgrund technischer Probleme, bei denen kein offizieller Sieger erklärt wird, sind Wetten ungültig, es sei denn, das Match kann innerhalb von 4 Stunden nach der ursprünglichen Startzeit fortgesetzt werden und ein Sieger wird erklärt.
23.2. Innings Runs
Das Innings muss in seiner Gesamtheit gebowlt werden, es sei denn, das Schlagteam ist all out oder erreicht sein Ziel. Andernfalls sind Wetten ungültig – es sei denn, die Abrechnung steht bereits fest.
23.3. Runs in Session
Die angegebene Session muss in ihrer Gesamtheit gebowlt werden, es sei denn, das Schlagteam ist all out oder erreicht sein Ziel innerhalb dieser Session. Andernfalls sind Wetten ungültig – es sei denn, die Abrechnung steht bereits fest.
23.4. Runs in Next Over
Der Over muss in seiner Gesamtheit gebowlt werden, es sei denn, das Schlagteam ist all out oder erreicht sein Ziel innerhalb dieses Overs, oder das Ergebnis dieses Marktes steht bereits fest.
Extras und Strafruns zählen nur, wenn sie einer bestimmten Delivery innerhalb dieses Overs gutgeschrieben werden.
23.5. Fall of Wicket
Für Abrechnungszwecke wird der Team-Score zum Fall des genannten Wickets verwendet.
Wird das Innings beendet oder erreicht das Schlagteam sein Ziel, gilt der endgültige Innings-Score als Ergebnis für Abrechnungszwecke.
23.6. Innings Fours
Das Innings muss in seiner Gesamtheit gebowlt werden, es sei denn, das Schlagteam ist all out oder erreicht sein Ziel. Andernfalls sind Wetten ungültig – es sei denn, die Abrechnung steht bereits fest.
23.7. Innings Sixes
Das Innings muss in seiner Gesamtheit gebowlt werden, es sei denn, das Schlagteam ist all out oder erreicht sein Ziel. Andernfalls sind Wetten ungültig – es sei denn, die Abrechnung steht bereits fest.
23.8. Runs off Ball x
Es zählen alle Runs, die dem genannten Ball gutgeschrieben werden; der Ball muss legal und vollständig ausgeführt werden.
Illegale Deliveries (Wides und No Balls) werden für diesen Markt nicht als Bälle gezählt.
Zum Beispiel gibt es selbst dann nur 6 legale Bälle in einem Over, wenn zwei Wides gebowlt werden.
For clarity:
- Ist der genannte Ball eine Wide und wird anschließend ein Boundary-Four geschlagen, wird das Marktergebnis mit 5 gewertet.
- Ist der genannte Ball ein No Ball und führt zu einem Free Hit, zählen die Runs aus dem Free Hit mit.
- Beispiel: Ist der Ball ein No Ball und der Free Hit wird als Six geschlagen, ist das Marktergebnis 7.
23.9. Method of Dismissal
Mögliche Arten des Aus‘ (Dismissal) sind ausschließlich: Bowled, Caught, LBW, Run Out, Stumped, Obstructing the Field, Hit the Ball Twice, Hit Wicket und Timed Out – jedes Wicket, das nicht unter diese Arten fällt, wird als „Others“ gewertet.
Retires eines Schlagmanns gelten nicht als Dismissal für Abrechnungszwecke.
Der Markt wird nach der Art des Dismissals für das spezifizierte Wicket (Wicket-Nummer) abgerechnet, unabhängig davon, ob die Spieler aufgrund von Retirements oder anderen Gründen gewechselt haben.
Endet das Innings, ohne dass das genannte Wicket gefallen ist, sind alle Wetten ungültig.
23.10. Most Fours
Es muss ein offizielles Match-Ergebnis vorliegen, damit Wetten gültig sind, es sei denn, die Abrechnung steht bereits fest (das zweite schlagende Team hat sein Ziel bereits übertroffen).
Fours in einem Super Over zählen nicht.
23.11. Most Sixes
Es muss ein offizielles Match-Ergebnis vorliegen, damit Wetten gültig sind, es sei denn, die Abrechnung steht bereits fest (das zweite schlagende Team hat sein Ziel bereits übertroffen).
Sixes in einem Super Over zählen nicht.
23.12. Match Fours
Es muss ein offizielles Match-Ergebnis vorliegen, damit Wetten gültig sind, es sei denn, die Abrechnung steht bereits fest (die angebotene Gesamtzahl wurde bereits übertroffen).
Es zählen ausschließlich Boundary-Fours, die direkt vom Schläger erzielt werden – Overthrows, komplett gelaufene Vierer und Extras zählen nicht. Fours in einem Super Over zählen nicht.
23.13. Match Sixes
Es muss ein offizielles Match-Ergebnis vorliegen, damit Wetten gültig sind, es sei denn, die Abrechnung steht bereits fest (die angebotene Gesamtzahl wurde bereits übertroffen).
Es zählen ausschließlich Boundary-Sixes, die direkt vom Schläger erzielt werden. Sixes in einem Super Over zählen nicht.
23.14. Batsman Fours
Es zählen ausschließlich Boundary-Fours, die direkt vom Schläger erzielt werden – Overthrows, komplett gelaufene Vierer und Extras zählen nicht.
Fours in einem Super Over zählen nicht.
23.15. Batsman Sixes
Es zählen ausschließlich Boundary-Sixes, die direkt vom Schläger erzielt werden. Sixes in einem Super Over zählen nicht.
23.16. Four in Next Over
Es zählen nur Fours, die einem Schlagmann gutgeschrieben werden.
Byes, Leg Byes oder Wides zählen nicht.
Fours, die aus einer No Ball erzielt werden, zählen, sofern der Four dem Schlagmann gutgeschrieben wird.
Der betreffende Over muss in seiner Gesamtheit gebowlt werden, es sei denn, das Schlagteam ist all out oder erreicht sein Ziel innerhalb dieses Overs, oder das Ergebnis dieses Marktes steht bereits fest.
Overthrows werden dem Schlagmann nicht gutgeschrieben und zählen daher für diesen Markt nicht.
23.17. Six in Next Over
Es zählen nur Sixes, die von einem Schlagmann geschlagen werden.
Der betreffende Over muss in seiner Gesamtheit gebowlt werden, es sei denn, das Schlagteam ist all out oder erreicht sein Ziel innerhalb dieses Overs, oder das Ergebnis dieses Marktes steht bereits fest.
Werden aus einer einzelnen Delivery im Over insgesamt sechs Runs erzielt, ohne dass es sich um eine vom Schlagmann geschlagene Six handelt, zählt dies für diesen Markt nicht.
23.18. Wicket in Next Over
Der betreffende Over muss in seiner Gesamtheit gebowlt werden, es sei denn, das Schlagteam ist all out oder erreicht sein Ziel innerhalb dieses Overs, oder das Ergebnis dieses Marktes steht bereits fest.
24.1. Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis abgerechnet, wie es vom zuständigen Verband der Veranstaltung erklärt wird. Spätere Änderungen des offiziellen Ergebnisses werden für Abrechnungszwecke ignoriert.
24.2. Wird ein Match nicht beendet, sind alle Wetten ungültig, mit Ausnahme der Märkte, deren Ergebnis bereits bedingungslos feststeht.
25. Cycling
25.1. Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis abgerechnet, wie es vom zuständigen Verband der Veranstaltung erklärt wird. Spätere Änderungen des offiziellen Ergebnisses werden für Abrechnungszwecke ignoriert.
25.2. Wetten auf einen Fahrer, der die Startlinie eines bestimmten Rennens nicht überquert, sind ungültig.
25.3. Jeder Fahrer, der die Startlinie einer Etappe/eines Rennens überquert, das Rennen/die Etappe aber nicht beendet, gilt als Verlierer.
25.4. Wird die Strecke einer Etappe/eines Rennens aus beliebigen Gründen verkürzt oder geändert, bleiben Wetten bestehen, sofern ein offizielles Ergebnis erklärt wird.
25.5. Wird eine Etappe/ein Rennen abgesagt oder kein offizielles Ergebnis erklärt, sind alle Wetten ungültig.
25.6. Outright-/Etappen-/Head-to-Head-Wetten: Haben Fahrer die gleiche Zeit, gilt der höher klassifizierte Fahrer in der offiziellen Wertung als Sieger.
25.7. Siegerehrungen (Podiumspräsentationen) sind für Abrechnungszwecke maßgeblich. Spätere Änderungen des Ergebnisses werden für Abrechnungszwecke ignoriert.
25.8. Dead-Heat-Regeln finden Anwendung, sofern nicht ausdrücklich etwas anderes angegeben ist.
25.9. Head-to-Head: Beide genannten Fahrer müssen starten, damit Wetten gültig sind. Starten beide Fahrer, beenden die Etappe/das Rennen jedoch nicht, sind alle Wetten ungültig.
26.1. Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis abgerechnet, wie es vom zuständigen Verband der Veranstaltung erklärt wird. Spätere Änderungen des offiziellen Ergebnisses werden für Abrechnungszwecke ignoriert.
26.2. Beginnt ein Spieler ein Match nicht, d. h. es werden keine Darts geworfen, sind alle Wetten auf dieses Match ungültig.
26.3. Wenn ein Match begonnen hat (mindestens ein Dart wurde geworfen), aber nicht beendet wird, gilt der Spieler, der in die nächste Runde des Wettbewerbs einzieht, als Sieger. Alle anderen Wetten auf das Match sind ungültig, sofern das Ergebnis nicht bereits feststeht.
26.4. Für Märkte, die von einer festgelegten Anzahl an Sets und/oder Legs abhängen (z. B. Correct Score), gilt: Wenn sich die angesetzte Anzahl der zu spielenden Sets/Legs ändert oder das Match aus irgendeinem Grund nicht beendet wird, sind alle Wetten ungültig, sofern das Ergebnis nicht bereits feststeht.
26.5. Wenn keine Tie-/Unentschieden-Option angeboten wird, finden Dead-Heat-Regeln Anwendung.
26.6. Wetten auf einen Spieler, der ein Turnier beginnt, später aber zurückzieht oder disqualifiziert wird, gelten als verlorene Wetten.
27.1. Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis abgerechnet, wie es vom zuständigen Verband der Veranstaltung erklärt wird. Spätere Änderungen des offiziellen Ergebnisses werden für Abrechnungszwecke ignoriert.
27.2. Wird ein Match nicht beendet, sind Wetten ungültig, ausgenommen Märkte, deren Ergebnis bereits bedingungslos feststeht.
27.3. Wird ein Match nicht gespielt oder verschoben, ist es ungültig, sofern es nicht bis Mitternacht (Ortszeit) des auf das ursprünglich geplante Spieldatum folgenden Tages ausgetragen wird.
27.4. Wetten sind ungültig, wenn das Duell/Fixture falsch gelistet ist.
27.5. Wetten gelten unabhängig von der Home-/Away-Angabe (versus oder @).
27.6. Wechselt ein Team seinen Namen, weil es eine Organisation verlässt, einer anderen beitritt oder den Namen offiziell ändert, bleiben alle Wetten bestehen.
27.7. Beginnt ein Match vor der angesetzten Startzeit/-datum, sind alle Wetten, die nach dem tatsächlichen Startzeitpunkt platziert werden, ungültig. Alle Wetten, die vor dem tatsächlichen Startzeitpunkt platziert wurden, bleiben bestehen.
27.8. To Win Match: Wenn ein Match beginnt, aber nicht beendet wird, sind alle Wetten ungültig, es sei denn, nach Matchbeginn wird ein Spieler disqualifiziert. In diesem Fall gilt der Spieler/das Team, das in die nächste Runde einzieht oder vom Verband, Broadcast oder Game-API zum Sieger erklärt wird, als Gewinner.
27.9. Match/Map-Märkte: Wird ein Match oder eine Map aufgrund eines Unentschiedens (Draw) neu angesetzt, wird das Wiederholungsspiel/die Wiederholungs-Map als eigenständiges Ereignis behandelt. Beginnt ein Match oder eine Map, wird aber nicht beendet, sind alle Wetten ungültig, sofern das Ergebnis nicht bereits feststeht.
27.10. Match-Märkte: Wetten sind ungültig, wenn sich die vorgeschriebene Anzahl an Maps ändert oder von den für Wettzwecke angebotenen Maps abweicht. Beginnt ein Duell, wird aber nicht beendet, sind alle Wetten ungültig, sofern das Ergebnis nicht bereits feststeht.
27.11. Erhält ein Spieler/Team vor Matchbeginn auf mindestens einer Map ein Walkover, sind alle Wetten ungültig.
27.12. Erhält ein Team im Einklang mit dem spezifischen Turnierformat und den Turnierregeln einen Map-Vorsprung, wird dieses Team als Gewinner dieser Map gewertet.
27.13. Wird ein Match oder eine Map aufgrund einer Unterbrechung (z. B. Disconnect oder nicht spielerbezogenes technisches Problem) neu gespielt, bleiben Pre-Game-Wetten für das Wiederholungsspiel/die Wiederholungs-Map gemäß dem offiziellen Ergebnis bestehen. Alle In-Play-Wetten auf das betroffene Match/die betroffene Map sind ungültig, sofern das Ergebnis nicht bereits feststeht. Das Wiederholungsspiel/die Wiederholungs-Map wird als eigenständiges Ereignis behandelt.
27.14. Wenn ein Match durch Aufgabe/Surrender eines Teams entschieden wird, gilt das Match als vollständig, und alle Wetten bleiben bestehen.
28.1. Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis abgerechnet, wie es vom zuständigen Verband der Veranstaltung erklärt wird. Spätere Änderungen des offiziellen Ergebnisses werden für Abrechnungszwecke ignoriert.
28.2. Wird ein Match nicht beendet, sind alle Wetten ungültig, ausgenommen Märkte, deren Ergebnis bereits bedingungslos feststeht.
29.1. Spiel – Allgemeine Regeln
29.1.1. Sofern nicht anders angegeben, werden alle Wetten auf das Ergebnis nach 90 Minuten Spielzeit abgerechnet. Dies umfasst die Nachspielzeit, schließt jedoch Verlängerung und Elfmeterschießen aus. Alle Verlängerungs-Märkte schließen Elfmeterschießen aus, sofern nicht anders angegeben.
29.1.2. Sofern nicht ausdrücklich anders angegeben, sind Wetten auf Spiele, die nicht im Format 2 x 45 Minuten ausgetragen werden, ungültig.
29.1.3. Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis abgerechnet, wie es vom zuständigen Verband der Veranstaltung erklärt wird. Spätere Änderungen des offiziellen Ergebnisses werden für Abrechnungszwecke ignoriert.
29.1.4. Wird ein Spiel durch den Schlusspfiff des Schiedsrichters vorzeitig beendet, aber als natürlich zu Ende gespielt gewertet (d. h. nicht abgebrochen), werden alle Wetten auf das Ergebnis zum Zeitpunkt des Schlusspfiffs abgerechnet.
29.1.5. Beginnt eine Mannschaft ein Spiel mit weniger als 11 Spielern, sind alle Wetten auf dieses Spiel ungültig.
29.1.6. Wird ein Spiel aus irgendeinem Grund verschoben, sind Wetten ungültig, sofern das Spiel nicht so neu angesetzt wird, dass es vor Mitternacht (Ortszeit) des auf das ursprüngliche Spieldatum folgenden Tages ausgetragen wird.
29.1.7. Wird ein Spiel vor dem Schlusspfiff abgebrochen, sind Wetten ungültig, es sei denn:
a) Das Spiel wird vor Mitternacht (Ortszeit) des auf das ursprüngliche Spieldatum folgenden Tages vollständig zu Ende gespielt.
b) Das Ergebnis des jeweiligen Marktes steht bereits fest.
29.1.8. Wird der Spielort gegenüber der ursprünglichen Ausschreibung geändert, bleiben Wetten bestehen, solange der Spielort nicht auf das Stadion des Gegners verlegt wird (bzw. bei Länderspielen, solange der Spielort im gleichen Land bleibt).
29.1.9. Märkte, die auf Statistiken basieren, werden anhand der Ergebnisse offizieller Quellen abgerechnet. Liegt kein offizielles Ergebnis vor – z. B. bei der Anzahl der Ecken oder Karten – verwenden wir alle zumutbaren Belege aus verlässlichen Quellen, um ein Ergebnis zu bestimmen.
29.1.10. Für Verlängerungsmärkte zählen ausschließlich Ereignisse, die in der Verlängerung stattfinden.
29.2. Outright – Allgemeine Regeln
29.2.1. Wetten werden auf Grundlage der offiziellen Abschlusstabelle nach dem letzten Spieltag der Saison abgerechnet. Spätere Änderungen, z. B. Punktabzüge nach diesem Zeitpunkt, bleiben für die Abrechnung unberücksichtigt.
29.2.2. Wird ein Wettbewerb nicht vollständig zu Ende gespielt, bleiben Wetten bestehen, sofern ein offizielles Endergebnis erklärt wird.
29.2.3. Punktabzüge, die vor Ende der Saison verhängt werden, finden Anwendung.
29.2.4. Mannschaften müssen in der angegebenen Liga/Saison mindestens ein Spiel bestreiten, damit Wetten auf diese Mannschaft gültig sind.
29.2.5. Wetten auf Pokalwettbewerbe werden auf die Mannschaft abgerechnet, die den Pokal unmittelbar nach dem Endspiel in die Höhe stemmt. Spätere Änderungen bleiben für die Abrechnung unberücksichtigt.
29.3. Liga-/Turnier-Torschützenkönig
29.3.1. Eigentore zählen nicht.
29.3.2. Entscheidungen von Verbänden, während des laufenden Wettbewerbs ein Tor einem anderen Torschützen zuzuordnen, werden berücksichtigt. Entscheidungen dieser Art, die nach Abschluss der Liga/des Turniers getroffen werden, bleiben unberücksichtigt.
29.3.3. Wetten auf alle Spieler bleiben bestehen – unabhängig davon, ob sie tatsächlich an der Liga/dem Turnier teilnehmen oder nicht.
29.3.4. Sofern nicht anders angegeben, zählen Tore aus Elfmeterschießen nicht für Torschützenmärkte.
29.3.5. Im Falle eines Gleichstands (gleich viele Tore) finden Dead-Heat-Regeln Anwendung, sofern nicht anders angegeben – selbst dann, wenn ein Spieler durch einen Verband per Tiebreaker (z. B. die meisten Assists) zum offiziellen Torschützenkönig erklärt wird.
29.3.6. In jeder Liga zählen Playoff-Spiele nach Ende der regulären Saison nicht. Nur Tore, die im Rahmen des angegebenen Wettbewerbs nach etwaigen Qualifikationsrunden erzielt werden, zählen für die Abrechnung.
29.4. Asian Handicap
29.4.1. Bei Live-Wetten auf Asian Handicap gilt der Spielstand zum Zeitpunkt der Wettabgabe als 0:0. Es zählt ausschließlich das Ergebnis vom Zeitpunkt der Wettabgabe bis zum Schlusspfiff.
29.4.2. Ergibt sich nach Anwendung des Handicaps ein Unentschieden, wird die Wette als ungültig gewertet (Push).
29.5. Kartenmärkte
29.5.1. Es zählen nur Karten, die Spielern gezeigt werden, die sich aktiv auf dem Spielfeld befinden.
29.5.2. Karten, die nach dem Schlusspfiff gezeigt werden, zählen nicht.
29.5.3. Eine Gelbe Karte zählt als eine Karte, eine Rote oder Gelb-Rote Karte zählt als zwei Karten. Die zweite Gelbe Karte, die zur Gelb-Roten Karte führt, wird nicht separat berücksichtigt. Ein Spieler kann daher maximal drei Karten erreichen.
29.6. Kartenpunkte-Märkte
29.6.1. Gelbe Karte = 10 Punkte
29.6.2. Rote Karte = 25 Punkte
29.6.3. Maximum pro Spieler = 35 Punkte
29.7. Eckenmärkte
29.7.1. Ecken, die zugesprochen, aber nicht ausgeführt werden, zählen nicht für die Abrechnung.
29.7.2. Eine wiederholte Ecke (Retake) zählt nur als eine einzige Ecke.
29.8. First/Next Goalscorer Markets
29.8.1. Nicht ursprünglich quotierte Spieler gelten als Gewinner, wenn sie das erste/nächste Tor erzielen.
29.8.2. Eigentore zählen nicht für die Abrechnung.
29.8.3. Wird ein Tor (kein Eigentor) erzielt, bevor der ausgewählte Spieler das Spielfeld betritt, werden Wetten auf diesen Spieler ungültig.
29.8.4. Wetten auf Spieler, die nicht zum Einsatz kommen, werden ungültig.
29.8.5. Sofern nicht anders angegeben, zählen weder Verlängerung noch Elfmeterschießen.
29.8.6. Änderungen an Torschützen durch Verbände nach dem Schlusspfiff werden ignoriert.
29.9. Andere Torschützenmärkte
29.9.1. Nicht ursprünglich quotierte Spieler gelten als Gewinner, wenn sie ein Tor erzielen.
29.9.2. Eigentore zählen nicht für die Abrechnung.
29.9.3. Wetten auf alle Spieler, die im Spiel eingesetzt werden, bleiben bestehen.
29.9.4. Wetten auf Spieler, die nicht eingesetzt werden, sind ungültig.
29.9.5. Sofern nicht anders angegeben, zählen weder Verlängerung noch Elfmeterschießen.
29.9.6. Änderungen an Torschützen durch Verbände nach dem Schlusspfiff werden ignoriert.
29.10. Bet Builder
29.10.1. Bet Builder ist bei den meisten Fußballspielen verfügbar. Sie haben die Möglichkeit, aus einer Reihe von Märkten innerhalb desselben Spiels Ihre eigene, individuelle Wette zu erstellen.
29.10.2. Innerhalb des Bet Builders werden Kartenpunkte wie folgt vergeben:
29.10.3. Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis abgerechnet, wie es vom zuständigen Verband der Veranstaltung erklärt wird. Spätere Änderungen des offiziellen Ergebnisses werden für Abrechnungszwecke ignoriert.
29.10.4. Wird eine Auswahl innerhalb Ihres Bet Builders ungültig, ist die gesamte Bet-Builder-Wette ungültig.
30.1. Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis abgerechnet, wie es vom zuständigen Verband der Veranstaltung erklärt wird. Spätere Änderungen des offiziellen Ergebnisses werden für Abrechnungszwecke ignoriert.
30.2. Wird ein Match nicht beendet, sind alle Wetten ungültig, ausgenommen Märkte, deren Ergebnis bereits bedingungslos feststeht.
31.1. Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis abgerechnet, wie es vom zuständigen Verband der Veranstaltung erklärt wird. Spätere Änderungen des offiziellen Ergebnisses werden für Abrechnungszwecke ignoriert.
31.2. Wird ein Match nicht beendet, sind Wetten ungültig, ausgenommen Märkte, deren Ergebnis bereits bedingungslos feststeht.
31.3. Sofern nicht ausdrücklich anders angegeben, werden alle Wetten auf gälische Sportarten nur auf die reguläre Spielzeit abgerechnet. Dies schließt die Nachspielzeit ein und schließt die Verlängerung aus.
32.1. General Rules
32.1.1. Ergebnisse zum Zeitpunkt der Siegerehrung/Übergabe der Trophäe sind endgültig. Spätere Änderungen des offiziellen Ergebnisses werden ignoriert.
32.1.2. Wetten auf Spieler, die nicht teilnehmen, sind ungültig. Ein Spieler gilt als teilgenommen, sobald er einen Abschlag (Tee-Off) in einer Runde oder im Turnier ausführt.
32.1.3. Jeder Prozess zur Ermittlung eines Siegers (z. B. Stechen/Play-off, zusätzliche Runde) zählt für Abrechnungszwecke. Jede Disqualifikation oder Ergebnisänderung, die danach erfolgt, bleibt unberücksichtigt.
32.1.4. Wird ein Turnier aus irgendeinem Grund von der ursprünglich geplanten Anzahl an Löchern reduziert, werden Wetten, die vor der letzten vollständig gespielten Runde platziert wurden, gemäß dem offiziellen Ergebnis abgerechnet.
32.1.5. Auf alle Märkte kann eine Rule-4-Kürzung angewendet werden.
32.1.6. Wenn ein Spieler/Team nach dem Abschlag zurückzieht oder disqualifiziert wird, gelten Wetten, die vor seinem letzten Schlag platziert wurden, als verloren. Alle Wetten, die nach seinem letzten Schlag platziert wurden, sind ungültig.
32.1.7. Outright-Wetten, die vor der Entscheidung platziert wurden, ein Turnier auf einem anderen Platz als ursprünglich geplant zu beginnen, sind ungültig.
32.1.8. Wetten auf verschobene oder verzögerte Turniere sind ungültig, wenn das Turnier nicht innerhalb von zehn Tagen nach dem geplanten Startdatum beginnt.
32.1.9. Wetten, die vor einem Abbruch des Turniers abgerechnet wurden, bleiben bestehen; Wetten, die nach Ende des Spielbetriebs, aber vor der endgültigen Turnierabsage abgeschlossen wurden, sind ungültig.
32.1.10. Die vier Turniere, die als Majors gelten, sind: USPGA, US Masters, US Open, Open Championship.
32.1.11. Wetten auf Spieler „Make the Cut“ / „Miss the Cut“ erfordern einen offiziellen Cut, damit Wetten gültig sind. Werden Spieler zu mehreren Zeitpunkten eliminiert, erfolgt die Abrechnung auf Basis des ersten Cuts.
32.1.12. Bei Matchwetten mit zwei Teilnehmern, bei denen keine Tie-/Unentschieden-Option angeboten wird, sind Wetten ungültig, wenn das Ergebnis ein Unentschieden ist.
32.2. Outright, Top 5/10/20, Top Nation/Region, End of Round Leader
32.2.1. Liegt kein offizielles Ergebnis vor, sind Wetten ungültig. Outright-Wetten, die nach der letzten vollständig gespielten Runde platziert wurden, sind ungültig.
32.2.2. Haben mehrere Spieler oder Teams nach der Schlussrunde den gleichen niedrigsten Score und es wird kein alleiniger Sieger ermittelt, gelten Dead-Heat-Regeln.
32.3. Tournament Group Bets
32.3.1. Verpassen alle Spieler einer Gruppe den Cut, werden Wetten auf den Spieler mit der höchsten Platzierung auf dem Leaderboard zu diesem Zeitpunkt abgerechnet.
32.3.2. Erreicht nur ein Spieler den Cut, beendet das Turnier aber nicht, gilt dieser Spieler dennoch als Sieger der Gruppenwette.
32.3.3. Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis abgerechnet, unabhängig von Änderungen an der Anzahl gespielter Löcher oder Runden
32.4. Round/Tournament Match Bets
32.4.1. Wird in einem Zwei-Spieler-Match keine Tie-/Unentschieden-Option angeboten und die Scores sind gleich, sind Wetten ungültig. Bei 3-Ball-Märkten gelten bei einem Unentschieden Dead-Heat-Regeln.
32.4.2. Play-offs zählen nicht für Runden-Matchwetten. Zieht ein Spieler während der angegebenen Runde/des Turniers zurück oder wird disqualifiziert, gilt der andere Spieler als Sieger. Ziehen beide zurück oder werden disqualifiziert, sind Wetten ungültig.
32.4.3. Wetten sind ungültig, wenn ein Spieler die angegebene Runde/das angegebene Turnier nicht startet. Runden-Matchwetten gelten unabhängig davon, ob die angegebenen Paarungen tatsächlich zusammen spielen. Der Spieler mit dem niedrigeren Rundenscore gewinnt gegen seinen Gegner, selbst wenn sich die Paarungen geändert haben.
32.4.4. In Turnier-Matchwetten gilt: Verpasst ein Spieler den Cut, gewinnt der andere. Verpassen beide den Cut, gewinnt der Spieler mit dem niedrigeren Cut-Score.
32.4.5. Ein Spieler, der nach dem Cut zurückzieht oder disqualifiziert wird, gilt als besser platziert als jeder Spieler, der den Cut verpasst hat.
32.4.6. In Turnieren/Runden mit Stableford-Wertung gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten.
32.4.7. Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis abgerechnet, unabhängig von Änderungen an der Anzahl gespielter Löcher oder Runden.
32.5. Matchplay Match
32.5.1. Tee’n einer oder beider Spieler/Teams nicht ab, sind alle Wetten ungültig.
32.5.2. Wird keine Tie-/Unentschieden-Option angeboten und das Match geht unentschieden aus, sind Wetten ungültig.
32.5.3. Zur Ermittlung eines Siegers gespielte Extra-Löcher zählen für Abrechnungszwecke.
32.6. Fourballs/Foursomes/Singles
32.6.1. Die Beendigung eines Matches richtet sich nach der offiziellen Turnierwertung.
32.6.2. Endet ein Match unentschieden und es wurde keine Tie-/Unentschieden-Option angeboten, sind Wetten ungültig. Zieht ein Spieler/Team zurück oder wird disqualifiziert, gelten Wetten auf diesen Spieler/dieses Team als verloren.
32.7. Fourball/Foursome/Singles Session/Day Winner and Correct Score
32.7.1. Die Abrechnung erfolgt auf Basis der in den angesetzten Matches gewonnenen Punkte, unabhängig vom Zeitpunkt der Beendigung.
32.7.2. Wetten bleiben bestehen, auch wenn tatsächliche Paarungen/Gruppen von den ursprünglich angekündigten abweichen.
32.7.3. Wetten sind ungültig, wenn angesetzte Session-Matches nicht beendet werden, es sei denn, das Marktergebnis steht bereits fest.
32.7.4. Wetten auf disqualifizierte Spieler gelten als verloren.
32.7.5. Wetten sind ungültig, wenn das geplante Session-/Tagesformat geändert wird.
32.7.6. Wetten auf Correct Score sind ungültig, wenn die Anzahl tatsächlich beendeter Matches nicht der vor dem Turnier festgelegten Anzahl entspricht.
32.8. To Lift the Trophy
32.8.1. Endet der Wettbewerb unentschieden und wird der Titelverteidiger zum Sieger erklärt und mit der Trophäe ausgezeichnet, gilt er als Gewinner.
32.8.2. Wenn sich mehrere Teilnehmer den Titel teilen, gelten Dead-Heat-Regeln, sofern nicht bereits zum Zeitpunkt der Wettabgabe eine Quote für ein Unentschieden angeboten wurde.
32.9. Money Lists
32.9.1. Wetten werden gemäß den offiziellen Regeln der jeweiligen Tour abgerechnet.
32.9.2. Einsätze auf Spieler, die an keinem Turnier der angegebenen Tour/Saison teilnehmen, werden zurückerstattet.
32.10. Next Hole Winner
32.10.1. Erzielen mehrere Spieler das beste Ergebnis auf dem Loch, ist „No Sole Winner“ (kein alleiniger Sieger) die gewinnende Auswahl.
32.10.2. Alle Spieler müssen mindestens einen Schlag auf dem Loch ausführen, damit Wetten gültig sind; trifft dies auf einen Spieler nicht zu, sind Wetten ungültig.
32.11. Next Hole Group Score
32.11.1. Alle Spieler müssen das Loch vollständig spielen, damit Wetten gültig sind; wenn ein Spieler das Loch nicht beendet, sind Wetten ungültig.
32.12. Next Hole Score
32.12.1. Beendet der genannte Spieler das Loch nicht, sind alle Wetten ungültig.
33.1. Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis abgerechnet, wie es vom zuständigen Verband der Veranstaltung erklärt wird. Spätere Änderungen des offiziellen Ergebnisses werden für Abrechnungszwecke ignoriert.
33.2. Wird ein Match nicht beendet, sind Wetten ungültig, ausgenommen Märkte, deren Ergebnis bereits bedingungslos feststeht.
33.3. Alle Märkte außer „Wer erzielt den X. Punkt?“ und „Welches Team erreicht zuerst X Punkte?“ beziehen sich ausschließlich auf die reguläre Spielzeit. Geht ein Match ins 7-Meter-Werfen, werden nicht entschiedene Wetten auf „Wer erzielt den X. Punkt?“ und „Welches Team gewinnt das Rennen bis X Punkte?“ ungültig.
34.1. Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis abgerechnet, wie es vom zuständigen Verband der Veranstaltung erklärt wird. Spätere Änderungen des offiziellen Ergebnisses werden ignoriert.
34.2. Wird ein Match nicht beendet, sind Wetten ungültig, ausgenommen Märkte, deren Ergebnis bereits bedingungslos feststeht.
34.3. Overtime (Verlängerung) einschließlich eines anschließenden Penaltyschießens zählt für alle Märkte, sofern nicht anders angegeben. Im Falle eines Penaltyschießens wird der siegreichen Mannschaft ein Tor gutgeschrieben; dies zählt für alle Märkte, sofern anwendbar.
34.4. Sieger der Eastern oder Western Conference ist das Team, das diese Conference im Stanley Cup repräsentiert, nicht das Team mit der besten Bilanz in der regulären Saison.
34.5. Regular-Season-Siege: Teams müssen mindestens 81 Spiele bestreiten, damit Wetten gültig sind.
34.6. In Turniermärkten bleiben alle Wetten unabhängig von Team-Umzug, Namensänderung oder Saisonlänge bestehen.
34.7. Money Line: Mindestens 15 Minuten offizieller Spielzeit müssen im 3. Drittel absolviert sein, damit Wetten gültig sind.
34.8. 60-Minuten-Märkte werden auf Basis von 60 Minuten Spielzeit abgerechnet. Tore in Overtime oder im Penaltyschießen zählen nicht.
34.9. 65-Minuten-Märkte schließen alle Tore in Overtime und Penaltyschießen ein; die „Ein-Tor-Regel“ gilt für diese Märkte.
34.10. Game Totals/Period Totals/Team Totals: Der Gesamtspielwert ist die Gesamtzahl der Tore beider Teams inklusive Overtime. Mindestens 15 Minuten offizieller Spielzeit müssen im 3. Drittel absolviert sein, damit Wetten gültig sind, es sei denn, das Total liegt bereits über der angebotenen Linie. Entspricht der erzielte Gesamtwert exakt der Quote und wurde keine „Exakt“-Quote angeboten, werden alle Einsätze erstattet.
34.11. Drittel-Tore beziehen sich nur auf das jeweils angegebene Drittel und dieses Drittel muss vollständig gespielt werden. Für Linien im 3. Drittel zählt Overtime nicht.
34.12. Spieler-Spezialwetten (Player Props): Overtime zählt für alle Märkte, außer für diejenigen, die sich ausdrücklich auf bestimmte Drittel beziehen. Mindestens 15 Minuten offizieller Spielzeit müssen im 3. Drittel absolviert sein, damit Wetten gültig sind. Der/die genannte(n) Spieler muss/müssen das Spiel beginnen, damit Wetten gültig sind.
34.13. Ein Puck Line ist eine Wette, bei der einem Team ein Handicap gegeben wird. Für die Abrechnung wird das Spielergebnis um die zum Zeitpunkt der Wettabgabe gültige Handicap-Linie angepasst. Beispiel: Tampa Bay +1.5 gegen Calgary -1.5, Ergebnis: Tampa Bay 2–3 Calgary. Tampa Bay gewinnt auf dem Handicap. Overtime zählt für alle Puck-Line-Wetten.
35.1. Match-Wetten: Sofern nicht anders angegeben, werden Wetten auf Basis des Spielstands nach Ablauf der regulären 40 Minuten ohne etwaige Verlängerung abgerechnet. Werden die angesetzten 40 Minuten nicht vollständig gespielt, sind Wetten ungültig, außer auf Märkte, deren Ergebnis bereits feststeht.
35.2. Wird der Spielort geändert, bleiben bereits platzierte Wetten gültig, sofern das Heimteam weiterhin als solches ausgewiesen ist. Findet das Match im Stadion des ursprünglich als Auswärtsteam gelisteten Teams statt, bleiben Wetten gültig, sofern das Heimteam offiziell weiterhin als Heimteam gilt, andernfalls sind Wetten ungültig.
35.3. Halbzeit-Wetten: Die angegebene Halbzeit muss vollständig gespielt werden, damit Wetten gültig sind, es sei denn, das Ergebnis des jeweiligen Marktes steht bereits fest.
36.1.1. Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis abgerechnet, wie es vom zuständigen Verband der Veranstaltung zum Zeitpunkt der Siegerehrung (Podium) erklärt wird.
36.1.2. Spätere Änderungen des offiziellen Ergebnisses werden ignoriert.
36.1.3. Bei abgebrochenen oder verschobenen Veranstaltungen, die auf einen Termin mehr als 48 Stunden in der Zukunft neu angesetzt werden, werden alle Märkte, die bis dahin nicht ihre natürliche Entscheidung erreicht haben, ungültig.
36.1.4. Dies gilt auch für Märkte zu Ausfällen und Klassifizierungen, die gemäß FIA-Regeln bestimmt werden: Jedes Fahrzeug, das 90 % oder mehr der vom Sieger gefahrenen Rundenzahl absolviert, wird als klassifizierter Finisher gewertet.
36.2. Formel 1
36.2.1. Teilnahme am Rennwochenende
36.2.2. Für Fahrer und Teams genügt für die Wertung als „Teilnahme am Rennwochenende“, dass sie an mindestens einer der „freien Trainingssitzungen (Free Practice Sessions) und/oder dem Qualifying“ teilnehmen.
36.2.3. Qualifiziert sich ein Auto/Fahrer aus irgendeinem Grund nicht für das Rennen, werden Wetten auf seine Renn- und Qualifying-Ergebnisse so abgerechnet, als wäre er der erste (oder nächste, falls mehrere nicht qualifizieren) Nicht-Finisher.
36.2.4. Wetten auf Fahrer/Teams, die nach Wettabgabe an keinem Teil des Rennwochenendes mehr teilnehmen, sind ungültig. Ebenso sind Wetten auf Märkte, die einen Fahrer betreffen, ungültig, wenn dieser nach seiner letzten bekannten Teilnahme nicht weiter am Rennen teilnimmt und die Wette erst anschließend platziert wurde.
36.3. Teilnahme an einer Session
36.3.1. „Teilnahme“ ist definiert als: der Fahrer sitzt mit Helm im Auto, sobald die Boxengasse für die betreffende Session geöffnet ist. Für die Rennsession gilt dies bis zu einer Stunde vor der offiziellen Startzeit und umfasst die Installation Lap von der Boxengasse zur Startaufstellung sowie die Einführungsrunde. Wenn diese Definition zu Zweifeln führt, wird davon ausgegangen, dass ein Fahrer oder Team teilgenommen hat, sofern kein eindeutiger Gegenbeweis (z. B. offizielle Pressemitteilung) vorliegt.
36.3.2. Wetten werden gemäß dem Ergebnis zum Zeitpunkt der Siegerehrung (Podium) abgerechnet. Spätere Änderungen des offiziellen Ergebnisses werden ignoriert.
36.3.3. Wird ein Rennen abgebrochen und vom zuständigen Verband kein offizielles Ergebnis erklärt, sind alle Wetten auf dieses Rennen ungültig. Bezieht sich das offizielle Ergebnis nur auf bestimmte Märkte, werden nur diese abgerechnet; alle anderen Märkte ohne offizielles Ergebnis sind ungültig. Strafen, die vor oder zum Zeitpunkt der Podiumszeremonie in das Ergebnis einfließen, sind endgültig; Strafen, die erst danach ausgesprochen werden, bleiben unberücksichtigt.
36.4. Fahrer- / Konstrukteurs-Weltmeisterschaft
Der ausgewählte Fahrer/das ausgewählte Team muss an mindestens einem Rennen teilnehmen, um als Teilnehmer in diesem Markt zu gelten.
36.5. Klassifizierte Finisher
Ein Fahrer, der mehr als 90 % der Renndistanz absolviert, wird als klassifizierter Finisher gewertet, unabhängig davon, ob er beim Überqueren der Zielflagge durch den Sieger noch fährt.
36.6. Gewinnabstand 3-Way
Der Abstand zwischen dem Sieger des Rennens und dem Zweitplatzierten.
Unter 5 Sekunden entspricht jedem Wert zwischen 0 – 4,999 Sekunden;
zwischen 5 und 10 Sekunden schließt 5,000 und 10,000 Sekunden ein;
über 10 Sekunden ist 10,001 Sekunden und mehr.
36.7. Dual Forecast/Tricast
Alle genannten Fahrer müssen in beliebiger Reihenfolge in den ersten zwei/drei Plätzen ins Ziel kommen, basierend auf dem Ergebnis zum Zeitpunkt der Podiumszeremonie. „Any Other“ bezieht sich auf jeden nicht namentlich genannten Fahrer, der in den ersten zwei/drei Rängen landet.
36.8. Matchwetten
36.8.1. Fahrer-Matchwetten sind ungültig, wenn nur ein Auto an der Session teilnimmt, außer in Qualifying 2 und Qualifying 3, wenn ein Fahrer die vorherige Session nicht erreicht hat.
36.8.2. Team-Matchwetten sind nur dann ungültig, wenn beide Autos eines Teams nicht an der Session teilnehmen, außer in Qualifying 2 und Qualifying 3, wenn ein Team die vorherige Session nicht erreicht hat.
36.8.3. Team-Matchwetten werden nach dem in der Session bestplatzierten Fahrer der beiden Teams abgerechnet. Matchwetten im freien Training sind ungültig, wenn beide ausgewählten Fahrer keine Rundenzeit setzen.
36.8.4. Schnellste Runde: Fahrer, die ihre schnellste Runde auf ihrer letzten Rennrunde setzen, nachdem der Sieger im Ziel ist, können diesen Markt mit ihrer schnellsten Runde dennoch gewinnen.
36.9. Rallye-Weltmeisterschaft
Haben zwei oder mehr Teilnehmer dieselbe Zeit auf einer Wertungsprüfung, entscheidet das offizielle Ergebnis über den Sieger. Gegebenenfalls gelten Dead-Heat-Regeln.
36.10. NASCAR
„The Field“ (das Feld) umfasst alle Fahrer, die nicht einzeln gelistet sind. Wetten auf Fahrer, die sich nicht für das Rennen qualifizieren, sind ungültig. Rennen, die aus irgendeinem Grund vorzeitig beendet werden, werden gemäß dem offiziellen Ergebnis abgerechnet.
37.1. Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis abgerechnet, wie es vom zuständigen Verband der Veranstaltung erklärt wird. Spätere Änderungen des offiziellen Ergebnisses werden ignoriert.
37.2. Wird ein Match nicht beendet, sind Wetten ungültig, ausgenommen Märkte, deren Ergebnis bereits bedingungslos feststeht.
38.1. Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis abgerechnet, wie es vom zuständigen Verband der Veranstaltung erklärt wird. Spätere Änderungen des offiziellen Ergebnisses werden ignoriert.
38.2. Wird ein Match nicht beendet, sind Wetten ungültig, ausgenommen Märkte, deren Ergebnis bereits bedingungslos feststeht.
38.3. Offizielle Punktabzüge werden bei allen noch nicht entschiedenen Märkten berücksichtigt. Märkte, deren Ergebnis bereits feststeht, werden durch spätere Abzüge nicht verändert.
39.1. Alle Politik-Wetten gelten, unabhängig davon, ob der/die genannte Kandidat:in tatsächlich antritt oder nicht. Jeder namentlich genannte Kandidat, der seine Kandidatur zurückzieht oder gar nicht erst antritt, wird als Verlierer gewertet.
39.2. Bei Wahlen werden nur Einzelwetten akzeptiert. Wird irrtümlich eine Kombiwette angenommen, wird der Einsatz gleichmäßig auf die einzelnen Auswahlen als Einzelwetten aufgeteilt.
39.3. Die Abrechnung aller Wetten basiert auf der Gesamtzahl der abgegebenen und ausgezählten Stimmen zum Zeitpunkt der Wahl. Spätere rechtliche Anfechtungen bleiben unberücksichtigt.
39.4. Jeder Wahlkreis (Sitz), dessen Wahl auf einen anderen Tag als den regulären Wahltag verschoben wird, zählt nicht in die Gesamtwertung.
39.5. Dead-Heat-Regeln können in allen Märkten Anwendung finden.
40.1. Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis abgerechnet, wie es vom zuständigen Verband der Veranstaltung erklärt wird. Spätere Änderungen des offiziellen Ergebnisses werden ignoriert.
40.2. Wird ein Match nicht beendet, sind Wetten ungültig, ausgenommen Märkte, deren Ergebnis bereits bedingungslos feststeht.
40.3. Alle Wetten werden auf Basis von 80 Minuten Spielzeit abgerechnet. Eine Verlängerung beeinflusst die Abrechnung nur dann, wenn ausdrücklich auf einen Verlängerungsmarkt gewettet wird.
40.4. Sind Quoten für sowohl „Outright“ als auch Handicap-Wetten verfügbar, werden alle Wetten zum Outright-Preis abgerechnet, sofern nicht ausdrücklich die Handicap-Quote gewählt wurde. Sind ausschließlich Handicap-Wetten verfügbar, werden alle Wetten anhand der ausgeschriebenen Handicap-Linie und -Bedingungen abgerechnet.
40.5. Führt eine Handicap-Wette zu einem Unentschieden, obwohl keine Handicap-Unentschieden-Quote angeboten wurde, werden Wetten ungültig. Ist eine Handicap-Unentschieden-Quote angeboten, verlieren Wetten auf beide Teams und Wetten auf das Handicap-Unentschieden gewinnen.
40.6. Turnierwetten werden auf die Mannschaft abgerechnet, die die Trophäe hebt, es sei denn, es ist ausdrücklich „Regular Season Winner“ angegeben. In diesem Fall ist der Sieger die Mannschaft, die die reguläre Saison auf Platz 1 beendet, ohne Berücksichtigung späterer Play-offs.
40.7. In First-Try-Scorer-Märkten werden Strafversuche (Penalty Tries) ignoriert. Wetten auf Spieler, die vor dem ersten Versuch nicht auf dem Feld waren, sind ungültig.
40.8. Im Markt „Anytime Try Scorer“ sind alle Wetten auf Spieler, die das Spiel nicht in der Startaufstellung beginnen, ungültig.
40.9. Bei Rugby Sevens werden alle Wetten auf Grundlage der regulären Spielzeit abgerechnet. Verlängerung wird nur berücksichtigt, wenn es sich um einen spezifischen Verlängerungsmarkt handelt.
41.1. Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis abgerechnet, wie es vom zuständigen Verband der Veranstaltung erklärt wird. Spätere Änderungen des offiziellen Ergebnisses werden ignoriert.
41.2. Wird ein Match nicht beendet, sind Wetten ungültig, ausgenommen Märkte, deren Ergebnis bereits bedingungslos feststeht.
41.3. Ein Snooker-Match gilt als begonnen, sobald der Anstoß (Break) im ersten Frame ausgeführt wurde, selbst wenn dieser Frame anschließend neu aufgebaut (Re-Rack) wird.
41.4. Frames, die aufgrund verspäteten Eintreffens eines Spielers kampflos gewertet werden, zählen für Correct-Score-Märkte.
41.5. Beginnt ein Spieler ein Turnier oder Match nicht, sind alle Wetten auf diesen Spieler oder auf Matches mit seiner Beteiligung ungültig.
41.6. Im Falle eines Re-Racks bleiben vor Framebeginn platzierte Wetten auf Märkte, deren Ergebnis noch nicht feststeht, gültig und werden nach Feststehen des Ergebnisses abgerechnet. In einem Re-Rack erzielte Punkte vor dem Neuaufbau werden nicht übernommen. Wetten, die nach dem Anstoß des Frames (und seit einem etwaigen vorherigen Re-Rack) aber vor einem Re-Rack platziert wurden, sind ungültig.
41.7. Für „Correct Frame“- und „Total Frames“-Märkte gilt: Wird ein Match beendet, ohne dass ein Spieler die für den Sieg erforderliche Anzahl Frames gemäß angesetzter Distanz erreicht (z. B. durch Rückzug oder Disqualifikation), sind diese Wetten ungültig.
41.8. In Märkten „First Colour Potted“ werden als Free Ball oder bei einem Foul versenkte Bälle ignoriert. Die gewertete Farbe muss eine der folgenden sein: Gelb, Grün, Braun, Blau, Pink oder Schwarz.
41.9. Für Matchwetten gilt: Zieht ein Spieler nach Matchbeginn zurück oder wird disqualifiziert, gilt der Spieler, der in die nächste Runde einzieht, als Sieger. Alle anderen Märkte (z. B. Correct Score, Handicap) sind ungültig. Solange ein offizielles Ergebnis vorliegt, bleiben alle Matchwetten gültig, unabhängig von Verzögerungen oder der Dauer bis zum Abschluss des Matches.
42.1.1. Sofern nicht anders angegeben, gelten alle Wetten – teilnehmen oder nicht – und werden auf Basis offizieller Ergebnisse abgerechnet.
42.1.2. Im Falle eines Unentschiedens gelten Dead-Heat-Regeln.
42.2. Eurovision Song Contest
42.2.1. Alle Wetten bleiben bestehen, unabhängig davon, ob die Auswahl vor dem Finale ausscheidet.
42.2.2. Im Falle eines Unentschiedens werden die offiziellen Tiebreak-Regeln zur Bestimmung des Siegers herangezogen.
42.2.3. Werden keine offiziellen Tiebreak-Regeln angewendet, gelten Dead-Heat-Regeln.
42.3. Reality-TV-Shows
42.3.1. Sobald ein Kandidat in die Show eingezogen ist, bleiben Wetten bestehen.
42.3.2. Jede Person, die zu irgendeinem Zeitpunkt am Wettbewerb teilnimmt, ist berechtigt zu gewinnen. Das bedeutet, dass der spätere Sieger bei Wettabgabe möglicherweise noch nicht im Markt gelistet war.
42.3.3. Werden in einem Eviction-Markt mehrere Kandidaten ausgeschlossen und ist die Reihenfolge des Ausscheidens klar, wird diese für die Abrechnung verwendet. Ist die Reihenfolge unklar, gelten Dead-Heat-Regeln.
42.3.4. Ausgeschiedene Kandidaten (Evictees) und Walkouts werden als Verlierer gewertet. Verlässt ein Kandidat die Show aus einem anderen Grund als einer regulären Eviction, bevor eine Nominierungsrunde stattgefunden hat, gilt er für diese spezifische Eviction als Non-Runner, und es kann eine Rule-4-Kürzung angewendet werden.
42.3.5. Jeder Kandidat, der durch öffentliche Abstimmung ausgeschlossen wird oder die Show aus einem anderen Grund verlässt, wird als Verlierer gewertet. Wird ein Kandidat jedoch wieder in die Show aufgenommen, bleiben ursprüngliche Wetten bestehen.
42.3.6. Verlässt ein Kandidat die Show freiwillig oder wird er aus der Show ausgeschlossen, gilt dies nicht als reguläre Elimination und Wetten auf diesen Kandidaten werden als verloren abgerechnet.
42.3.7. Schein-Eliminierungen (Fake Eliminations) zählen nicht für Abrechnungszwecke. Kandidaten müssen dauerhaft ausscheiden, ohne unmittelbar angekündigten Rückkehrtermin.
43.1. Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis abgerechnet, wie es vom zuständigen Verband der Veranstaltung erklärt wird. Spätere Änderungen des offiziellen Ergebnisses werden ignoriert.
43.2. Wird ein Match nicht beendet, sind Wetten ungültig, ausgenommen Märkte, deren Ergebnis bereits bedingungslos feststeht.
43.3. Offizielle Punktabzüge werden bei allen noch nicht entschiedenen Märkten berücksichtigt. Märkte, deren Ergebnis bereits feststeht, werden durch spätere Abzüge nicht verändert. Werden vom Schiedsrichter Strafpunkte vergeben, bleiben alle Wetten auf dieses Spiel bestehen.
44. Table Tennis
44.1. Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis abgerechnet, wie es vom zuständigen Verband der Veranstaltung erklärt wird. Spätere Änderungen des offiziellen Ergebnisses werden ignoriert.
44.2. Wird ein Match nicht beendet, sind Wetten ungültig, ausgenommen Märkte, deren Ergebnis bereits bedingungslos feststeht.
44.3. Offizielle Punktabzüge werden bei allen noch nicht entschiedenen Märkten berücksichtigt. Märkte, deren Ergebnis bereits feststeht, werden durch spätere Abzüge nicht verändert.
45.1 General Rules
45.1.1. Wetten bleiben in folgenden Fällen bestehen:
45.1.1.1. Änderung des Spielortes oder Wechsel von Indoor- auf Outdoor-Platz oder umgekehrt
45.1.1.2. Änderung der Belagsart (z. B. Hartplatz auf Sand)
45.1.1.3. Änderung von Tag/Uhrzeit des angesetzten Matches
45.1.1.4. Verwendung des Fast-4-Formats innerhalb eines Turniers
45.1.1.5. Unterbrechungen während des Matches
45.1.2. Wird ein Match aus irgendeinem Grund vor oder während des Spiels verschoben oder abgebrochen, einschließlich Aufgabe/Retirement, sind Wetten ungültig, sofern das Ergebnis des jeweiligen Marktes nicht bereits feststeht.
45.1.3. Ein Match gilt als begonnen, sobald der erste Aufschlag ausgeführt wurde.
45.1.4. Ein Tie-Break oder Champions-Tie-Break zählt als ein Spiel (Game).
45.1.5. Dead-Heat-Regeln gelten für Handicap-Wetten, die in einem Unentschieden resultieren, wenn kein Handicap-Unentschieden angeboten wurde.
45.2. Set Correct Score/Winner
45.2.1. Der betreffende Satz muss vollständig beendet werden, andernfalls sind Wetten ungültig.
45.3. Set Betting/Match Correct Score
45.3.1. Wird die angesetzte Anzahl an Sätzen geändert oder das Match nicht bis zu seiner natürlichen Beendigung gespielt, sind Wetten ungültig.
45.3.2. Wird ein Match durch einen Match-Tie-Break entschieden, gilt der Match-Tie-Break als 3. Satz. Set Betting wird dann als 2:1 zugunsten des Gewinners des Match-Tie-Breaks abgerechnet.
45.4. Set Handicap
45.4.1. Wird die angesetzte Anzahl an Sätzen im Match geändert, sind alle auf diesen Markt platzierten Wetten ungültig.
45.4.2. Wird das Match aus irgendeinem Grund nicht beendet, sind Wetten ungültig.
45.5. Nächstes Spiel/Punkt – Gewinner
45.5.1. Wird das angegebene Spiel/der angegebene Punkt nicht vollständig gespielt oder spricht der Schiedsrichter ein Strafspiel/einen Strafpunkt zu, sind Wetten ungültig.
46.1. Ein Kampf gilt offiziell als begonnen, sobald die Ringglocke zur ersten Runde ertönt. Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis abgerechnet, wie es vom zuständigen Verband der Veranstaltung erklärt wird. Spätere Änderungen des offiziellen Ergebnisses werden ignoriert. Wird im Ring zunächst ein falsches Ergebnis verkündet, erfolgt die Abrechnung auf Basis des korrigierten Ergebnisses.
46.2. Wird ein Kampf verschoben und auf einen Zeitpunkt bis Mitternacht (Ortszeit) des auf das ursprünglich angesetzte Kampfdatum folgenden Tages neu terminiert, bleiben Wetten bestehen. Findet der Kampf in diesem Zeitraum nicht statt, sind Wetten ungültig. Ist der Kampf jedoch Teil einer größeren Veranstaltung (z. B. Bellator), bleiben Wetten bestehen, sofern der Kampf vor Ende der Hauptveranstaltung stattfindet.
46.3. Wird einer der Kämpfer durch einen Ersatzkämpfer ersetzt, sind alle Wetten auf den ursprünglichen Fight ungültig.
46.4. Wird die angesetzte Rundenzahl geändert, sind Wetten, die auf Rundenanzahl oder auf bestimmte Runden referenzieren, ungültig.
46.5. Wird die geplante Rundendauer geändert, sind alle Wetten ungültig.
46.6. Total Rounds: Bei einer halben Runde gelten 2 Minuten und 30 Sekunden der jeweiligen Runde als Grenze zur Bestimmung von Over/Under.
46.7. Kommt ein Kämpfer nicht zur nächsten Runde heraus, werden Wetten so abgerechnet, dass sein Gegner den Kampf in der vorangegangenen Runde gewonnen hat.
46.8. Wird ein Kampf vor Ablauf der angesetzten Rundenzahl gestoppt oder ein Kämpfer disqualifiziert, werden Wetten auf die Runde abgerechnet, in der der Kampf beendet wurde. Wird eine Punktentscheidung vor Ablauf der angesetzten Rundenzahl gefällt, werden Wetten ebenfalls auf die Runde abgerechnet, in der der Kampf gestoppt wurde. Zieht ein Kämpfer zwischen zwei Runden zurück, wird disqualifiziert oder beantwortet die Glocke zur nächsten Runde nicht, werden Wetten auf Basis der vorherigen Runde abgerechnet.
46.9. Wetten auf „Sieg nach Punkten“ gelten nur dann als gewonnen, wenn die angesetzte Rundenzahl vollständig absolviert wurde.
46.10. Wird eines der folgenden Ergebnisse erklärt, sind alle Wetten ungültig:
47.1. Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis abgerechnet, wie es vom zuständigen Verband der Veranstaltung erklärt wird. Spätere Änderungen des offiziellen Ergebnisses werden ignoriert.
47.2. Wird ein Match nicht beendet, sind Wetten ungültig, ausgenommen Märkte, deren Ergebnis bereits bedingungslos feststeht.
47.3. Bei vom Schiedsrichter verhängten Punktabzügen werden für die Abrechnung die offiziellen Ergebnisse verwendet.
47.4. In Wettbewerben, in denen ein Golden Set zur Ermittlung des weiterkommenden Teams genutzt wird, wird dieser Golden Set für Abrechnungszwecke ignoriert.
48.1. Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis abgerechnet, wie es vom zuständigen Verband der Veranstaltung erklärt wird. Spätere Änderungen des offiziellen Ergebnisses werden ignoriert.
48.2. Wird ein Match nicht beendet, sind Wetten ungültig, ausgenommen Märkte, deren Ergebnis bereits bedingungslos feststeht.
49.1. Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis abgerechnet, wie es vom zuständigen Verband der Veranstaltung erklärt wird. Spätere Änderungen des offiziellen Ergebnisses werden ignoriert.
49.2. Wetten sind in folgenden Fällen ungültig:
49.3. Wenn nur ein Teilnehmer den Wettbewerb beendet, gilt dieser als Sieger.
49.4. Wenn beide Teilnehmer im zweiten Lauf aufgeben oder sich nicht für den zweiten Lauf qualifizieren, gilt der im ersten Lauf besser platzierte Teilnehmer als Sieger.